No.084 / 280操作與反應 · 防守與波次
提前召喚下一波
覺得防線夠穩?提前放下一波進來,換取額外獎勵。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 風險 · 時機 · 經濟
No.084王國保衛戰01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01評估當前防線
- 02提前召喚下一波
- 03獲得額外獎勵
- 04應對疊加壓力
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
下一波還有20秒到來,現在召喚可獲得40金;一座新塔需要100金。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家手上有70金,立刻召喚,湊足110金建塔。
- T3
回合 3 · 回饋
新塔及時上線,兩波重疊也只漏了1個敵人。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一波是裝甲敵人,玩家猶豫是否還要提前召喚。
玩起來是什麼樣
在前一波還沒結束時,玩家可以手動召喚下一波,越早召喚獎勵越多,例如金幣或冷卻縮減。代價是兩波敵人可能疊在一起,壓垮防線。召喚按鈕上的倒數計時和獎勵數值,讓玩家清楚自己在賭多少。
玩家在權衡什麼
- 提早召喚加速經濟,但可能讓兩波疊加導致漏怪。
- 用獎勵金立刻建塔,還是留作應急資金。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

KP1
王國保衛戰
Kingdom Rush
點擊下一波的入口圖示可以提前召喚,獲得額外金幣,並縮短技能冷卻,鼓勵熟練玩家加快節奏。

GP2
寶石爭霸:追逐暗影
GemCraft - Chasing Shadows
據記憶可以提前召喚波次以獲得額外法力或分數加成,玩家常用來加速累積資源。
值得留意的差異
《王國保衛戰》的提前召喚主要服務節奏和小幅獎勵;《寶石爭霸》更像一種核心的資源加速手段。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



