No.086 / 280操作與反應 · 防守與波次

機動英雄救火

防線總有漏洞,你自己就是能跑來補上的那一塊。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
手感 · 規劃 · 風險
王權隕落No.086王權隕落

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01監視防線狀態
  2. 02發現薄弱點
  3. 03親自趕去支援
  4. 04穩住後轉移

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    左側城門有20個敵人對抗兩座塔,右側有5個敵人正在拆一座無人防守的農場;英雄橫穿地圖要8秒。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家判斷左側塔能撐住,先去右側救農場。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    英雄解決了5個敵人,農場保住;但左側城門被打掉一半耐久。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    第二天玩家在右側加了一座小塔,讓英雄可以專心守左側。

玩起來是什麼樣

除了固定防禦,玩家還直接操控一個能移動和戰鬥的角色,可以趕去任何吃緊的地方。角色的移動速度、傷害和生命值有限,同一時間只能出現在一個地方,所以要判斷哪個缺口最需要自己。小地圖上的警報、建築受損提示是行動的訊號。

玩家在權衡什麼

  • 守在主戰場,還是趕去側翼的小缺口。
  • 把資源投給英雄成長,還是投給固定防禦。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

王權隕落
T

王權隕落

Thronefall

P1

玩家操控騎馬的君主,夜戰中親自衝殺並能帶領部隊,是防線最靈活的一環;君主倒下後會在一段時間後復活。

幽閉聖地2
S

幽閉聖地2

Sanctum 2

P2

玩家以第一人稱射擊參戰,可以在迷宮中跑動補傷害,彌補塔防佈置中的薄弱段。

值得留意的差異

《王權隕落》的英雄偏向指揮與近戰衝鋒;《幽閉聖地2》則讓玩家以射擊手感直接補輸出。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
機動英雄救火防守與波次+

英雄的攻擊和格擋共用一條體力,趕路也會消耗它,玩家要決定是跑過去救火,還是留著體力打一場硬仗。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

防守與波次

白天投資夜晚防守

白天把錢花在擴張上,夜晚檢驗你花得對不對。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01白天收集資源
  2. 02投資建築與單位
  3. 03夜晚迎擊敵人
  4. 04清點損失再規劃
王權隕落 · 王國:兩位君主
防守與波次

針對抗性備好剋制

有的敵人刀槍不入,有的看不見,只有提前準備對應的手段才能擋住。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查看即將到來的敵人
  2. 02識別抗性與弱點
  3. 03準備剋制手段
  4. 04檢驗並調整組合
氣球塔防6 · 王國保衛戰
戰鬥與戰術

掩體與包抄

躲在掩體後就難被打中,但只要敵人繞到側面,掩體就形同虛設。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估掩體朝向
  2. 02移動到側翼位置
  3. 03獲得命中加成
  4. 04防範被反包抄
幽浮2 · 戰爭機器:戰術小隊
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。