No.086 / 280操作與反應 · 防守與波次
機動英雄救火
防線總有漏洞,你自己就是能跑來補上的那一塊。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 手感 · 規劃 · 風險
No.086王權隕落01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01監視防線狀態
- 02發現薄弱點
- 03親自趕去支援
- 04穩住後轉移
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
左側城門有20個敵人對抗兩座塔,右側有5個敵人正在拆一座無人防守的農場;英雄橫穿地圖要8秒。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家判斷左側塔能撐住,先去右側救農場。
- T3
回合 3 · 回饋
英雄解決了5個敵人,農場保住;但左側城門被打掉一半耐久。
- T4
回合 4 · 下一個決定
第二天玩家在右側加了一座小塔,讓英雄可以專心守左側。
玩起來是什麼樣
除了固定防禦,玩家還直接操控一個能移動和戰鬥的角色,可以趕去任何吃緊的地方。角色的移動速度、傷害和生命值有限,同一時間只能出現在一個地方,所以要判斷哪個缺口最需要自己。小地圖上的警報、建築受損提示是行動的訊號。
玩家在權衡什麼
- 守在主戰場,還是趕去側翼的小缺口。
- 把資源投給英雄成長,還是投給固定防禦。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

TP1
王權隕落
Thronefall
玩家操控騎馬的君主,夜戰中親自衝殺並能帶領部隊,是防線最靈活的一環;君主倒下後會在一段時間後復活。

SP2
幽閉聖地2
Sanctum 2
玩家以第一人稱射擊參戰,可以在迷宮中跑動補傷害,彌補塔防佈置中的薄弱段。
值得留意的差異
《王權隕落》的英雄偏向指揮與近戰衝鋒;《幽閉聖地2》則讓玩家以射擊手感直接補輸出。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



