No.083 / 280操作與反應 · 防守與波次
自動瞄準優先順序
塔會自己開火,但你決定它們先打誰。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 資訊 · 規劃 · 最佳化
No.083氣球塔防601核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01觀察敵人組成
- 02設定塔的優先目標
- 03觀察傷害分配
- 04依漏怪情況調整
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一波有20個小怪(各10血)和1個大怪(300血),兩座塔各每秒30傷害,預設都打最前面的。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家把其中一座塔改成「最強」。
- T3
回合 3 · 回饋
一座塔專心打大怪,10秒內擊殺;另一座清小怪,漏了3隻。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一波小怪更多,玩家替清小怪的那座加裝濺射升級。
玩起來是什麼樣
每座塔都可以設定瞄準規則,例如打最前面的、最後面的、最近的或最強的。不同規則決定傷害被分配到哪裡,同樣的火力換個規則就可能擋住或漏掉一波。塔的瞄準線、敵人血條變化和漏怪提示是調整依據。
玩家在權衡什麼
- 集中火力先殺最強的,還是先清最快接近終點的。
- 讓多座塔分工打不同目標,還是統一規則避免遺漏。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

BP1
氣球塔防6
Bloons TD 6
大部分猴塔都能在「第一個」「最後一個」「最近」「最強」之間切換,部分塔還有額外的特殊瞄準方式。

GP2
寶石爭霸:追逐暗影
GemCraft - Chasing Shadows
據記憶每座塔都可以設定瞄準優先順序,配合寶石的特殊效果(如減速、毒)可以把控場和輸出分給不同的塔。
值得留意的差異
《氣球塔防6》的優先順序是快速易讀的少數選項;《寶石爭霸》把優先順序與寶石效果組合,成為更深的配置系統。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



