No.083 / 280操作與反應 · 防守與波次

自動瞄準優先順序

塔會自己開火,但你決定它們先打誰。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 規劃 · 最佳化
氣球塔防6No.083氣球塔防6

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01觀察敵人組成
  2. 02設定塔的優先目標
  3. 03觀察傷害分配
  4. 04依漏怪情況調整

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一波有20個小怪(各10血)和1個大怪(300血),兩座塔各每秒30傷害,預設都打最前面的。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家把其中一座塔改成「最強」。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    一座塔專心打大怪,10秒內擊殺;另一座清小怪,漏了3隻。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一波小怪更多,玩家替清小怪的那座加裝濺射升級。

玩起來是什麼樣

每座塔都可以設定瞄準規則,例如打最前面的、最後面的、最近的或最強的。不同規則決定傷害被分配到哪裡,同樣的火力換個規則就可能擋住或漏掉一波。塔的瞄準線、敵人血條變化和漏怪提示是調整依據。

玩家在權衡什麼

  • 集中火力先殺最強的,還是先清最快接近終點的。
  • 讓多座塔分工打不同目標,還是統一規則避免遺漏。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

氣球塔防6
B

氣球塔防6

Bloons TD 6

P1

大部分猴塔都能在「第一個」「最後一個」「最近」「最強」之間切換,部分塔還有額外的特殊瞄準方式。

寶石爭霸:追逐暗影
G

寶石爭霸:追逐暗影

GemCraft - Chasing Shadows

P2

據記憶每座塔都可以設定瞄準優先順序,配合寶石的特殊效果(如減速、毒)可以把控場和輸出分給不同的塔。

值得留意的差異

《氣球塔防6》的優先順序是快速易讀的少數選項;《寶石爭霸》把優先順序與寶石效果組合,成為更深的配置系統。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
自動瞄準優先順序防守與波次+

玩家用感測器和邏輯閘替塔編寫條件規則,例如「有飛行單位時打最近,否則打最強」。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

製造與自動化

按類過濾運輸

混在一起的物品流,要靠過濾規則把每樣東西送到正確的地方。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01發現混合物料流
  2. 02設定過濾規則
  3. 03物品分揀到各路
  4. 04處理溢出與漏網
異星工廠 · 幸福工廠
防守與波次

砲塔彈藥補給

砲塔再強,沒子彈也只是擺設,補給線才是防線的命脈。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01建造砲塔
  2. 02生產彈藥
  3. 03鋪設補給線路
  4. 04監控存量與瓶頸
異星工廠 · 像素工廠
防守與波次

拉長敵人路線

用建築把路堵成迷宮,敵人走得越久,挨打越多。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01預判敵人尋路
  2. 02放置阻擋物
  3. 03觀察路線變化
  4. 04在長路旁佈置火力
防禦陣型:覺醒 · 幽閉聖地2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。