No.089 / 280操作與反應 · 防守與波次
升級還是擴建
同樣的錢,可以把一座塔升到頂,也可以多建三座低階塔。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 經濟 · 空間 · 最佳化
No.089王國保衛戰01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01評估現有涵蓋範圍
- 02比較升級與新建
- 03投入資源
- 04觀察波次表現
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家有300金:可以把一座箭塔從2級升到3級(300金,傷害+80%),或在另一路口新建兩座1級塔(各150金)。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
他們選擇升級,因為主路上敵人密度最高。
- T3
回合 3 · 回饋
主路清怪速度大幅提升,但下一波從側路來的敵人幾乎沒人攔。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家用下一筆錢在側路補了兩座塔,開始交替規劃升級和擴建。
玩起來是什麼樣
每座塔可以逐級升級,越往後提升越大但價格越高;新建一座塔則能涵蓋新的路段。建造位置往往有限,升級是在有限位置上提高效率,新建是擴大涵蓋面。塔的傷害統計、漏怪位置和剩餘空位是決策依據。
玩家在權衡什麼
- 把一座塔升滿獲得強力特效,還是多建塔分散風險。
- 早期升級加速清怪,還是先佔滿關鍵位置。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

KP1
王國保衛戰
Kingdom Rush
地圖上的建造點固定且有限,每種塔升到高階後可選擇不同的專精分支,因此每個空位放什麼、升到多高都很關鍵。

DP2
防禦陣型:覺醒
Defense Grid: The Awakening
塔可以多次升級提升傷害和射程,但建塔位置也會影響迷宮路線,所以新建同時兼具改變路徑的作用。
值得留意的差異
《王國保衛戰》因為位置固定,升級與擴建的取捨更純粹;《防禦陣型:覺醒》中新建還牽涉到改變路線。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



