No.089 / 280操作與反應 · 防守與波次

升級還是擴建

同樣的錢,可以把一座塔升到頂,也可以多建三座低階塔。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
經濟 · 空間 · 最佳化
王國保衛戰No.089王國保衛戰

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01評估現有涵蓋範圍
  2. 02比較升級與新建
  3. 03投入資源
  4. 04觀察波次表現

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家有300金:可以把一座箭塔從2級升到3級(300金,傷害+80%),或在另一路口新建兩座1級塔(各150金)。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    他們選擇升級,因為主路上敵人密度最高。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    主路清怪速度大幅提升,但下一波從側路來的敵人幾乎沒人攔。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家用下一筆錢在側路補了兩座塔,開始交替規劃升級和擴建。

玩起來是什麼樣

每座塔可以逐級升級,越往後提升越大但價格越高;新建一座塔則能涵蓋新的路段。建造位置往往有限,升級是在有限位置上提高效率,新建是擴大涵蓋面。塔的傷害統計、漏怪位置和剩餘空位是決策依據。

玩家在權衡什麼

  • 把一座塔升滿獲得強力特效,還是多建塔分散風險。
  • 早期升級加速清怪,還是先佔滿關鍵位置。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

王國保衛戰
K

王國保衛戰

Kingdom Rush

P1

地圖上的建造點固定且有限,每種塔升到高階後可選擇不同的專精分支,因此每個空位放什麼、升到多高都很關鍵。

防禦陣型:覺醒
D

防禦陣型:覺醒

Defense Grid: The Awakening

P2

塔可以多次升級提升傷害和射程,但建塔位置也會影響迷宮路線,所以新建同時兼具改變路徑的作用。

值得留意的差異

《王國保衛戰》因為位置固定,升級與擴建的取捨更純粹;《防禦陣型:覺醒》中新建還牽涉到改變路線。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
升級還是擴建防守與波次+

允許玩家借錢提前升級,但利息按波次累積,逼他們判斷這次升級帶來的收益是否能還上債。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

防守與波次

砲塔彈藥補給

砲塔再強,沒子彈也只是擺設,補給線才是防線的命脈。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01建造砲塔
  2. 02生產彈藥
  3. 03鋪設補給線路
  4. 04監控存量與瓶頸
異星工廠 · 像素工廠
防守與波次

拉長敵人路線

用建築把路堵成迷宮,敵人走得越久,挨打越多。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01預判敵人尋路
  2. 02放置阻擋物
  3. 03觀察路線變化
  4. 04在長路旁佈置火力
防禦陣型:覺醒 · 幽閉聖地2
經營與交易

供需浮動價格

賣的人多價格就跌,市場會對每一次拋售做出反應。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01生產或囤貨
  2. 02觀察價格曲線
  3. 03擇時賣出
  4. 04價格因你而變
外星貿易公司 · 大航海家4
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。