No.128 / 280養成與生存 · 繁育與生態
漸進馴服野生動物
野獸不會一下子成為夥伴,需要餵養、靠近和耐心。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時機 · 規劃
No.128環世界01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01接近野生動物
- 02餵食或互動
- 03馴服進度增長
- 04成為夥伴或家畜
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一隻野豬進入圍欄,馴服需要約10分鐘陪伴並餵食,玩家有6根胡蘿蔔。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家把胡蘿蔔放在地上,然後安靜待在附近。
- T3
回合 3 · 回饋
野豬吃完東西後頭上冒出愛心,幾分鐘後狀態變為「已馴服」。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家準備再引來一隻野豬,讓牠們開始繁殖。
玩起來是什麼樣
馴服不是一次性動作,而是進度條隨著餵食、陪伴或技能檢定逐步累積。過程中動物可能逃跑或反擊,失敗會造成損失。馴服後的動物需要持續照料,並為玩家提供勞動、戰鬥或產出。
玩家在權衡什麼
- 冒險馴服危險的大型動物 vs 選擇安全的小動物
- 花食物馴服 vs 留著自己吃
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

RP1
環世界
RimWorld
殖民者透過馴獸工作嘗試馴服動物,成功率取決於馴獸技能和動物的野性,失敗時有些動物會反擊;馴服後的動物需要訓練和餵養。

VP2
英靈神殿
Valheim
把野豬、狼等動物困住,在附近放食物讓牠們吃,並保持在旁邊,馴服進度會慢慢增長,完成後牠們會跟隨或繁殖。
值得留意的差異
環世界把馴服交給殖民者的技能檢定,英靈神殿則需要玩家親自建圍欄和守候。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
漸進馴服野生動物繁育與生態+
馴服進度和基地出入口連通性掛鉤:動物要能自由走到食槽和水源,路線被堵會降低信任,玩家要為牠們修路。
用 Yoroll 把這個組合做成原型


