No.127 / 280養成與生存 · 繁育與生態
維持基因多樣性
近親繁殖短期見效快,長期卻會讓整個群體越來越脆弱。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 資訊 · 成長
No.127生態位:遺傳生存01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01評估群體血緣
- 02引入新個體
- 03避免近親配對
- 04群體穩健延續
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
群體只有5隻,都是同一對祖先的後代,最新一胎有1隻出現免疫缺陷。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家花300金從交換市場買了1隻無親緣關係的雄性。
- T3
回合 3 · 回饋
新一代的近親係數降到0,幼崽健康屬性全部恢復正常。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家把原來的一隻親屬送出去換取另一個血統。
玩起來是什麼樣
系統會追蹤個體之間的親緣關係,近親繁殖會提高疾病、缺陷或低屬性的機率。玩家需要不斷引入外來個體或交換血統來保持多樣性,這往往意味著放棄短期內最強的配對。
玩家在權衡什麼
- 用最優秀的近親配對 vs 引入外來血統
- 花錢買新個體 vs 自己慢慢擴群
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

NP1
生態位:遺傳生存
Niche - a genetics survival game
近親繁殖會提高遺傳疾病的風險,族群需要招募外來個體來補充新基因,這是生存的長期挑戰之一。

PP2
動物園之星
Planet Zoo
系統會顯示近親繁殖風險,玩家通常透過動物交易市場引入無親緣關係的個體,避免後代出現屬性下降。
值得留意的差異
生態位的多樣性關乎族群存亡,動物園之星的多樣性更多是管理成本和動物品質的問題。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



