No.127 / 280養成與生存 · 繁育與生態

維持基因多樣性

近親繁殖短期見效快,長期卻會讓整個群體越來越脆弱。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 資訊 · 成長
生態位:遺傳生存No.127生態位:遺傳生存

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01評估群體血緣
  2. 02引入新個體
  3. 03避免近親配對
  4. 04群體穩健延續

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    群體只有5隻,都是同一對祖先的後代,最新一胎有1隻出現免疫缺陷。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家花300金從交換市場買了1隻無親緣關係的雄性。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    新一代的近親係數降到0,幼崽健康屬性全部恢復正常。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家把原來的一隻親屬送出去換取另一個血統。

玩起來是什麼樣

系統會追蹤個體之間的親緣關係,近親繁殖會提高疾病、缺陷或低屬性的機率。玩家需要不斷引入外來個體或交換血統來保持多樣性,這往往意味著放棄短期內最強的配對。

玩家在權衡什麼

  • 用最優秀的近親配對 vs 引入外來血統
  • 花錢買新個體 vs 自己慢慢擴群

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

生態位:遺傳生存
N

生態位:遺傳生存

Niche - a genetics survival game

P1

近親繁殖會提高遺傳疾病的風險,族群需要招募外來個體來補充新基因,這是生存的長期挑戰之一。

動物園之星
P

動物園之星

Planet Zoo

P2

系統會顯示近親繁殖風險,玩家通常透過動物交易市場引入無親緣關係的個體,避免後代出現屬性下降。

值得留意的差異

生態位的多樣性關乎族群存亡,動物園之星的多樣性更多是管理成本和動物品質的問題。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
維持基因多樣性繁育與生態+

結合供需市價:罕見血統在市場上越稀缺越貴,玩家出售自家繁育的稀有血統能賺錢,但賣多了價格會下跌。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

繁育與生態

創造繁殖條件

動物不會隨便繁殖,環境、季節和伴侶都要對上才會有下一代。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01了解繁殖需求
  2. 02調整環境條件
  3. 03等待繁殖觸發
  4. 04記錄成功條件
APICO · 巨型水族館
繁育與生態

挑選親代定向繁育

選誰和誰配對,決定了下一代會長成什麼樣。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查看個體特性
  2. 02選擇配對組合
  3. 03後代隨機繼承
  4. 04保留優秀後代
生態位:遺傳生存 · 動物園之星
繁育與生態

漸進馴服野生動物

野獸不會一下子成為夥伴,需要餵養、靠近和耐心。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01接近野生動物
  2. 02餵食或互動
  3. 03馴服進度增長
  4. 04成為夥伴或家畜
環世界 · 英靈神殿
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。