No.130 / 280養成與生存 · 繁育與生態
棲息地承載量
加一隻動物之前,先看看這塊地方還裝不裝得下。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 經濟 · 空間
No.130動物園之星01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01查看棲息地需求
- 02規劃空間和設施
- 03加入新動物
- 04監測福利指標
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
獅子棲息地面積滿足4隻,現在有3隻,母獅即將生下2隻幼崽。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家提前花500金擴大棲息地面積。
- T3
回合 3 · 回饋
幼崽出生後面積指標仍為綠色,福利保持滿意。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家開始考慮幼崽成年後是否要送去交換。
玩起來是什麼樣
每種動物對空間、地形、水域和設施都有最低要求,個體越多需求越高。容量不足時動物福利下降,可能生病或打架。玩家需要先擴建再增加數量,形成建設與擴張的節奏。
玩家在權衡什麼
- 擴建棲息地 vs 把錢用在新物種上
- 多放動物吸引遊客 vs 保持福利穩定
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

PP1
動物園之星
Planet Zoo
每種動物對陸地、水域、可攀爬面積和群體規模都有要求,隨個體增加而上升,棲息地資訊面板會顯示是否達標。

MP2
巨型水族館
Megaquarium
魚缸有容量和水質處理能力等限制,每種魚對缸體大小和裝飾有要求,超出承載會導致魚不滿意。
值得留意的差異
動物園之星的承載量包含複雜的地形塑造,巨型水族館則將其簡化為缸體與設備的組合。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



