No.126 / 280養成與生存 · 繁育與生態

挑選親代定向繁育

選誰和誰配對,決定了下一代會長成什麼樣。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 隨機 · 成長
生態位:遺傳生存No.126生態位:遺傳生存

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01查看個體特性
  2. 02選擇配對組合
  3. 03後代隨機繼承
  4. 04保留優秀後代

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    A有「夜視」顯性基因,B有「快速」隱性基因,後代各有約50%機率繼承各自特性。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家讓A和B配對,計畫再把後代與另一個快速攜帶者配對。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    生下2隻幼崽:一隻有夜視,另一隻表面普通但攜帶快速基因。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家保留這隻看似普通的幼崽,等牠成年後再做下一輪配對。

玩起來是什麼樣

每個個體擁有若干可遺傳的特性,後代會從雙親那裡隨機繼承,有時還涉及顯性和隱性。玩家透過反覆挑選親代,逐代累積想要的特性。遺傳的隨機性讓每一代都有驚喜,也有失望。

玩家在權衡什麼

  • 追求某一個強特性 vs 保持綜合均衡
  • 用最優個體繁殖 vs 讓它去承擔其他工作

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

生態位:遺傳生存
N

生態位:遺傳生存

Niche - a genetics survival game

P1

每隻生物都有可見的基因組,包括顯性和隱性基因,玩家選擇配偶來組合出適合環境的特性,如更好的視力、牙齒或毛皮。

動物園之星
P

動物園之星

Planet Zoo

P2

動物具有體型、壽命、生育力和免疫力等遺傳屬性,玩家可以挑選配對來提高後代的整體評級,提升動物價值。

值得留意的差異

生態位的繁育直接關係到族群存活,動物園之星則更多為了提升動物的品質和市場價值。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
挑選親代定向繁育繁育與生態+

結合未知物品鑑定:新個體的部分基因一開始是隱藏的,需要花資源做檢測才能看清,玩家要決定先繁殖還是先鑑定。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

繁育與生態

維持基因多樣性

近親繁殖短期見效快,長期卻會讓整個群體越來越脆弱。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估群體血緣
  2. 02引入新個體
  3. 03避免近親配對
  4. 04群體穩健延續
生態位:遺傳生存 · 動物園之星
繁育與生態

漸進馴服野生動物

野獸不會一下子成為夥伴,需要餵養、靠近和耐心。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01接近野生動物
  2. 02餵食或互動
  3. 03馴服進度增長
  4. 04成為夥伴或家畜
環世界 · 英靈神殿
繁育與生態

創造繁殖條件

動物不會隨便繁殖,環境、季節和伴侶都要對上才會有下一代。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01了解繁殖需求
  2. 02調整環境條件
  3. 03等待繁殖觸發
  4. 04記錄成功條件
APICO · 巨型水族館
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。