No.126 / 280養成與生存 · 繁育與生態
挑選親代定向繁育
選誰和誰配對,決定了下一代會長成什麼樣。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 隨機 · 成長
No.126生態位:遺傳生存01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01查看個體特性
- 02選擇配對組合
- 03後代隨機繼承
- 04保留優秀後代
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
A有「夜視」顯性基因,B有「快速」隱性基因,後代各有約50%機率繼承各自特性。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家讓A和B配對,計畫再把後代與另一個快速攜帶者配對。
- T3
回合 3 · 回饋
生下2隻幼崽:一隻有夜視,另一隻表面普通但攜帶快速基因。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家保留這隻看似普通的幼崽,等牠成年後再做下一輪配對。
玩起來是什麼樣
每個個體擁有若干可遺傳的特性,後代會從雙親那裡隨機繼承,有時還涉及顯性和隱性。玩家透過反覆挑選親代,逐代累積想要的特性。遺傳的隨機性讓每一代都有驚喜,也有失望。
玩家在權衡什麼
- 追求某一個強特性 vs 保持綜合均衡
- 用最優個體繁殖 vs 讓它去承擔其他工作
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

NP1
生態位:遺傳生存
Niche - a genetics survival game
每隻生物都有可見的基因組,包括顯性和隱性基因,玩家選擇配偶來組合出適合環境的特性,如更好的視力、牙齒或毛皮。

PP2
動物園之星
Planet Zoo
動物具有體型、壽命、生育力和免疫力等遺傳屬性,玩家可以挑選配對來提高後代的整體評級,提升動物價值。
值得留意的差異
生態位的繁育直接關係到族群存活,動物園之星則更多為了提升動物的品質和市場價值。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
挑選親代定向繁育繁育與生態+
結合未知物品鑑定:新個體的部分基因一開始是隱藏的,需要花資源做檢測才能看清,玩家要決定先繁殖還是先鑑定。
用 Yoroll 把這個組合做成原型


