No.125 / 280養成與生存 · 繁育與生態
鄰株雜交育種
把不同植株種在一起,它們會互相影響,培育出更好的後代。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 發現 · 空間
No.125腐蝕01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01收集不同植株
- 02規劃相鄰佈局
- 03等待雜交結果
- 04篩選優良後代
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
中間的種子有2個慢生長基因,周圍可放4株,玩家有3株快生長基因的植株。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家把3株快生長植株圍在中間,空出的一格留空。
- T3
回合 3 · 回饋
雜交階段結束,中間植株的2個慢生長基因被替換成快生長,圖示顯示新的基因序列。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家把這株新種子單獨種植,作為下一輪的基礎。
玩起來是什麼樣
植株會受到周圍相鄰植株的影響,在生長的某個階段進行雜交,新的後代可能繼承周圍植株的特性。玩家透過擺放佈局來控制哪些特性有機會傳遞,逐步培育出想要的品種。
玩家在權衡什麼
- 圍滿優良鄰株提高成功率 vs 節省珍貴植株
- 追求單一完美特性 vs 保留多樣化以備後用
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

RP1
腐蝕
Rust
植物帶有若干基因(如生長快、產量高、耐水等),在雜交階段會受到附近植株基因的影響,玩家常設計專門的雜交佈局來培育完美基因。

AP2
APICO
以養蜂為主,花卉也可以透過相鄰或授粉產生新的品種,我對具體的花卉雜交條件不太確定。
值得留意的差異
腐蝕的雜交是硬派的數值最佳化,APICO更偏向輕鬆的收集與發現。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



