No.131 / 280養成與生存 · 繁育與生態

物種混養搭配

有的物種能和平共處,有的放在一起會打架甚至互相吃掉。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 空間 · 最佳化
巨型水族館No.131巨型水族館

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01查閱物種特性
  2. 02設計混養組合
  3. 03放入並觀察
  4. 04調整或拆分

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一個魚缸裡有6條小型群游魚,玩家想加入一條吸引力高的大型魚,但牠會吃小魚。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家改為把大魚放進另一個缸,與兩條體型相近的魚混養。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    新缸的觀賞值提升30%,小魚缸保持安全。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家開始研究哪些魚能和群游魚互補。

玩起來是什麼樣

物種之間存在相容、衝突或捕食關係,同一空間裡放入不相容的物種會引發衝突或傷亡。混養得當可以節省空間並提高觀賞或產出效果,因此玩家會像拼圖一樣設計組合。

玩家在權衡什麼

  • 混養節省空間 vs 單養降低風險
  • 加入吸引力高的物種 vs 保持現有組合穩定

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

巨型水族館
M

巨型水族館

Megaquarium

P1

魚類有捕食者、攻擊性、群游需求等特性,資訊面板會說明牠們會吃哪些體型的魚,玩家需要依此安排同缸魚種。

動物園之星
P

動物園之星

Planet Zoo

P2

部分物種可以和特定其他物種共享棲息地,介面會標明能否混養,不相容的組合可能造成打鬥或壓力。

值得留意的差異

巨型水族館的相容性主要看體型和捕食,動物園之星則以物種對物種的明確列表為主。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
物種混養搭配繁育與生態+

把相容規則做成裝備預算:每個棲息地有固定的「性格點數」,攻擊性高的物種佔點多,玩家要在明星物種和和諧度之間分配。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

繁育與生態

棲息地承載量

加一隻動物之前,先看看這塊地方還裝不裝得下。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查看棲息地需求
  2. 02規劃空間和設施
  3. 03加入新動物
  4. 04監測福利指標
動物園之星 · 巨型水族館
繁育與生態

鄰株雜交育種

把不同植株種在一起,它們會互相影響,培育出更好的後代。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01收集不同植株
  2. 02規劃相鄰佈局
  3. 03等待雜交結果
  4. 04篩選優良後代
腐蝕 · APICO
繁育與生態

控制繁殖與種群規模

動物會自己繁殖,不加控制很快就會吃光你的糧食。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察種群增長
  2. 02評估資源壓力
  3. 03限制、出售或宰殺
  4. 04維持穩定規模
環世界 · 動物園之星
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。