No.131 / 280養成與生存 · 繁育與生態
物種混養搭配
有的物種能和平共處,有的放在一起會打架甚至互相吃掉。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 空間 · 最佳化
No.131巨型水族館01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01查閱物種特性
- 02設計混養組合
- 03放入並觀察
- 04調整或拆分
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一個魚缸裡有6條小型群游魚,玩家想加入一條吸引力高的大型魚,但牠會吃小魚。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家改為把大魚放進另一個缸,與兩條體型相近的魚混養。
- T3
回合 3 · 回饋
新缸的觀賞值提升30%,小魚缸保持安全。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家開始研究哪些魚能和群游魚互補。
玩起來是什麼樣
物種之間存在相容、衝突或捕食關係,同一空間裡放入不相容的物種會引發衝突或傷亡。混養得當可以節省空間並提高觀賞或產出效果,因此玩家會像拼圖一樣設計組合。
玩家在權衡什麼
- 混養節省空間 vs 單養降低風險
- 加入吸引力高的物種 vs 保持現有組合穩定
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

MP1
巨型水族館
Megaquarium
魚類有捕食者、攻擊性、群游需求等特性,資訊面板會說明牠們會吃哪些體型的魚,玩家需要依此安排同缸魚種。

PP2
動物園之星
Planet Zoo
部分物種可以和特定其他物種共享棲息地,介面會標明能否混養,不相容的組合可能造成打鬥或壓力。
值得留意的差異
巨型水族館的相容性主要看體型和捕食,動物園之星則以物種對物種的明確列表為主。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
物種混養搭配繁育與生態+
把相容規則做成裝備預算:每個棲息地有固定的「性格點數」,攻擊性高的物種佔點多,玩家要在明星物種和和諧度之間分配。
用 Yoroll 把這個組合做成原型


