No.236 / 280養成與生存 · 釣魚與捕捉
拋竿落點選擇
拋得遠、拋得準,同一片水也能釣出不同的魚。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 精準 · 規劃
No.236星露谷物語01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01觀察水面特徵
- 02蓄力控制距離
- 03落點影響魚群
- 04根據結果調整
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
離岸5格處冒泡,滿力能拋7格;泡泡點咬鉤快,遠處魚品質高。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家控制八成力,剛好落在泡泡中央。
- T3
回合 3 · 回饋
2秒內咬鉤,連釣三條,但都是普通品質。
- T4
回合 4 · 下一個決定
泡泡消失後,玩家改為滿力遠拋,追求更高品質。
玩起來是什麼樣
拋竿距離和落點決定釣到的魚的種類、品質或咬鉤速度。離岸越遠水越深,魚通常更好;水面冒泡、魚影聚集的位置會提高咬鉤率。玩家需要蓄力控制力度,並在不同位置之間切換。
玩家在權衡什麼
- 全力遠拋 vs 精準落到魚影旁
- 守在冒泡點 vs 換個地方追魚群
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
星露谷物語
Stardew Valley
蓄力決定拋竿距離,離岸越遠水越深,魚的品質往往越好;水面冒泡的位置會在一段時間內提高咬鉤速度。

DP2
澳洲夢想鎮
Dinkum
水中可以看到魚影,玩家通常把浮標拋到魚影附近來吸引牠們;魚影大小大致暗示魚的體型。
值得留意的差異
星露谷的落點主要看距離和冒泡,澳洲夢想鎮則讓玩家直接瞄準看得見的魚。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



