No.235 / 280養成與生存 · 釣魚與捕捉
魚餌搭配
換一種魚餌,咬鉤的魚就不一樣,出發前帶什麼餌就是在押注。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 經濟 · 規劃 · 隨機
No.235星露谷物語01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01確定想釣的魚
- 02準備對應魚餌
- 03觀察咬鉤變化
- 04調整魚餌組合
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家想釣一條稀有鱸魚(基礎機率5%),定向餌每個20金,普通餌每個5金。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家買了5個定向餌,把機率提高到約15%。
- T3
回合 3 · 回饋
第4竿釣到鱸魚,同時少了很多雜魚,圖示提示「餌料已生效」。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家用剩下的定向餌試另一處水域,看是否同樣有效。
玩起來是什麼樣
魚餌可以縮短等待時間、提高某些魚的出現機率或帶來特殊漁獲。魚餌需要購買或製作,背包空間有限,玩家要決定帶多少種、每種帶多少。效果通常是機率性的,要多次嘗試才能感知差異。
玩家在權衡什麼
- 便宜通用餌 vs 昂貴定向餌
- 多帶幾種靈活應對 vs 集中帶一種追求效率
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
星露谷物語
Stardew Valley
普通魚餌縮短等待,磁鐵餌、野生餌等有特殊效果,較新的版本還加入了可以指定魚種的定向魚餌。

GP2
守墓人
Graveyard Keeper
釣魚需要消耗魚餌,不同魚餌據說會影響能釣到的魚種,魚餌可以透過製作取得;具體效果我記得不夠確切。
值得留意的差異
星露谷的魚餌是精細的最佳化工具,守墓人的魚餌更接近釣魚的基本消耗品。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



