No.235 / 280養成與生存 · 釣魚與捕捉

魚餌搭配

換一種魚餌,咬鉤的魚就不一樣,出發前帶什麼餌就是在押注。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
經濟 · 規劃 · 隨機
星露谷物語No.235星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01確定想釣的魚
  2. 02準備對應魚餌
  3. 03觀察咬鉤變化
  4. 04調整魚餌組合

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家想釣一條稀有鱸魚(基礎機率5%),定向餌每個20金,普通餌每個5金。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家買了5個定向餌,把機率提高到約15%。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    第4竿釣到鱸魚,同時少了很多雜魚,圖示提示「餌料已生效」。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家用剩下的定向餌試另一處水域,看是否同樣有效。

玩起來是什麼樣

魚餌可以縮短等待時間、提高某些魚的出現機率或帶來特殊漁獲。魚餌需要購買或製作,背包空間有限,玩家要決定帶多少種、每種帶多少。效果通常是機率性的,要多次嘗試才能感知差異。

玩家在權衡什麼

  • 便宜通用餌 vs 昂貴定向餌
  • 多帶幾種靈活應對 vs 集中帶一種追求效率

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

普通魚餌縮短等待,磁鐵餌、野生餌等有特殊效果,較新的版本還加入了可以指定魚種的定向魚餌。

守墓人
G

守墓人

Graveyard Keeper

P2

釣魚需要消耗魚餌,不同魚餌據說會影響能釣到的魚種,魚餌可以透過製作取得;具體效果我記得不夠確切。

值得留意的差異

星露谷的魚餌是精細的最佳化工具,守墓人的魚餌更接近釣魚的基本消耗品。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
魚餌搭配釣魚與捕捉+

讓魚餌來自再生採集路線:不同季節的漿果和蟲子能做成不同的餌,採集節奏決定你本季能釣哪些魚。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

釣魚與捕捉

魚塘養殖產出

把釣到的魚放進自家池塘,牠們會慢慢繁殖並產出東西。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01投放一條魚
  2. 02等待繁殖產出
  3. 03完成擴容需求
  4. 04收穫加工出售
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
釣魚與捕捉

拋竿落點選擇

拋得遠、拋得準,同一片水也能釣出不同的魚。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察水面特徵
  2. 02蓄力控制距離
  3. 03落點影響魚群
  4. 04根據結果調整
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
釣魚與捕捉

裝備決定能釣什麼

看得到的魚不一定釣得上,得先有對的釣竿或漁網。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01發現新魚點
  2. 02發現裝備不符
  3. 03升級或換裝備
  4. 04回來解鎖漁獲
漁帆暗湧 · 守墓人
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。