No.233 / 280養成與生存 · 釣魚與捕捉
追蹤游動的魚
魚在條裡上竄下跳,把捕捉框一直壓在牠身上才能收上來。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 手感 · 精準 · 時機
01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01魚開始移動
- 02調整捕捉區跟隨
- 03進度條累積
- 04滿格成功
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
難度高的魚在條中急速上下,捕捉區佔條高的20%,進度已到60%。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家改為輕點保持捕捉區在中段,而不是追著魚跑。
- T3
回合 3 · 回饋
魚兩次衝回中段被套住,進度漲到100%,彈出「完美」提示。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家拿到更高品質的魚,考慮買能加寬捕捉區的浮標。
玩起來是什麼樣
一個小遊戲介面中,魚的圖示會不規則移動,玩家透過按住和鬆開來控制捕捉區的位置。魚在區域內進度上升,離開則下降。魚的難度決定其移動速度和突變頻率,裝備可以擴大捕捉區。
玩家在權衡什麼
- 精準跟隨消耗注意力 vs 留在中間等魚游回
- 裝備擴大捕捉區 vs 裝備提高漁獲品質
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作
SP1
星露谷物語
Stardew Valley
綠色捕捉條受按鍵和重力控制,魚在垂直條內移動,進度滿即成功;釣魚等級和浮標會改變捕捉條長度與進度速度。

GP2
守墓人
Graveyard Keeper
釣魚也有一個跟隨式小遊戲,需要讓魚保持在判定區域內一段時間才能釣上;具體操作方式我記得不太清楚。
值得留意的差異
星露谷的小遊戲有完整的物理手感和成長曲線,守墓人的釣魚更像眾多日常活動中的一個輕量環節。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



