No.233 / 280養成與生存 · 釣魚與捕捉

追蹤游動的魚

魚在條裡上竄下跳,把捕捉框一直壓在牠身上才能收上來。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
手感 · 精準 · 時機
星露谷物語No.233星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01魚開始移動
  2. 02調整捕捉區跟隨
  3. 03進度條累積
  4. 04滿格成功

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    難度高的魚在條中急速上下,捕捉區佔條高的20%,進度已到60%。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家改為輕點保持捕捉區在中段,而不是追著魚跑。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    魚兩次衝回中段被套住,進度漲到100%,彈出「完美」提示。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家拿到更高品質的魚,考慮買能加寬捕捉區的浮標。

玩起來是什麼樣

一個小遊戲介面中,魚的圖示會不規則移動,玩家透過按住和鬆開來控制捕捉區的位置。魚在區域內進度上升,離開則下降。魚的難度決定其移動速度和突變頻率,裝備可以擴大捕捉區。

玩家在權衡什麼

  • 精準跟隨消耗注意力 vs 留在中間等魚游回
  • 裝備擴大捕捉區 vs 裝備提高漁獲品質

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

綠色捕捉條受按鍵和重力控制,魚在垂直條內移動,進度滿即成功;釣魚等級和浮標會改變捕捉條長度與進度速度。

守墓人
G

守墓人

Graveyard Keeper

P2

釣魚也有一個跟隨式小遊戲,需要讓魚保持在判定區域內一段時間才能釣上;具體操作方式我記得不太清楚。

值得留意的差異

星露谷的小遊戲有完整的物理手感和成長曲線,守墓人的釣魚更像眾多日常活動中的一個輕量環節。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
追蹤游動的魚釣魚與捕捉+

讓魚的移動遵循隱藏規律:每種魚有固定的游動「筆畫」,玩家透過觀察歸納規律後可以預判下一次跳躍。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

釣魚與捕捉

咬鉤時機

魚咬鉤只有一瞬間,提竿早了晚了都會空手而歸。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01拋竿等待
  2. 02觀察浮標訊號
  3. 03在咬鉤瞬間提竿
  4. 04進入收線階段
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
釣魚與捕捉

魚線張力控制

拉太猛線會斷,放太鬆魚會跑,釣大魚就是在和張力較勁。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01魚上鉤掙扎
  2. 02收線增加張力
  3. 03張力過高時放線
  4. 04魚疲勞後拉上岸
澳洲夢想鎮 · 護核紀元
戰鬥與戰術

連招多樣性評分

重複同一招分數會掉,換著花樣打才能拿高評價。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01出招建立連擊
  2. 02切換不同招式
  3. 03評價等級上升
  4. 04避免受傷保級
惡魔獵人5 · 魔兵驚天錄
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。