No.249 / 280策略與組合 · 背包與資源

能力槽位預算

能力很多,槽位有限,每次出門都要決定這一趟帶什麼。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 最佳化 · 成長
空洞騎士No.249空洞騎士

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01收集新能力
  2. 02評估預算成本
  3. 03組合出一套裝配
  4. 04實戰後調整

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    預算6格,可選:加速攻擊(3格)、增加生命(2格)、遠程加強(2格)、探測地圖(1格)。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    面對近戰Boss,玩家選加速攻擊、增加生命和探測地圖。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    Boss戰順利通過,但缺少遠程加強讓後續空中敵人很難打。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家回到休息點,把探測地圖換成遠程加強。

玩起來是什麼樣

每種能力有不同的預算成本,總預算有限,只能在休息點等地方更換。玩家要根據目前區域或Boss的特點組合配置,有時還能超出預算換取更高風險。

玩家在權衡什麼

  • 針對性配置 vs 通用配置:為Boss專門配置可能在探索中吃虧。
  • 一個高價能力 vs 多個低價能力:強力單項與多樣小加成的取捨。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

空洞騎士
H

空洞騎士

Hollow Knight

P1

護符佔用不同數量的護符槽,只能在長椅處更換;裝備超出槽位時會進入「過載」狀態,承受雙倍傷害。

晶體管
T

晶體管

Transistor

P2

每個技能函數可放在主動槽、升級槽或被動槽中,組合方式改變效果,總裝配受記憶體上限約束。

值得留意的差異

空洞騎士的預算是單純的格數,晶體管同一能力放在不同位置會產生完全不同的效果。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
能力槽位預算背包與資源+

裝配中可加入「資源探測」能力,它佔用預算但會在地圖上標出礦點,玩家要在戰鬥強度和收集效率之間分配。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

背包與資源

相鄰加成

物品放在誰旁邊很重要,同樣的裝備換個位置強度完全不同。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得帶鄰接效果的物品
  2. 02嘗試不同擺放
  3. 03觀察數值變化
  4. 04圍繞核心重構布局
背包英雄 · 背包亂鬥
背包與資源

刪牌提純

牌組越精簡,好牌出現得越頻繁,刪一張牌有時比加一張更強。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01辨識弱牌
  2. 02付費或藉事件刪除
  3. 03牌組密度提高
  4. 04核心牌更快到手
殺戮尖塔 · 怪物列車
背包與資源

異形背包裝填

物品不再只佔一格,形狀本身就是成本,背包變成了拼圖。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得新物品
  2. 02旋轉尋找空位
  3. 03騰挪或丟棄
  4. 04帶著取捨繼續
背包英雄 · 安全屋:整理謎題
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。