No.249 / 280策略與組合 · 背包與資源
能力槽位預算
能力很多,槽位有限,每次出門都要決定這一趟帶什麼。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 最佳化 · 成長
No.249空洞騎士01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01收集新能力
- 02評估預算成本
- 03組合出一套裝配
- 04實戰後調整
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
預算6格,可選:加速攻擊(3格)、增加生命(2格)、遠程加強(2格)、探測地圖(1格)。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
面對近戰Boss,玩家選加速攻擊、增加生命和探測地圖。
- T3
回合 3 · 回饋
Boss戰順利通過,但缺少遠程加強讓後續空中敵人很難打。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家回到休息點,把探測地圖換成遠程加強。
玩起來是什麼樣
每種能力有不同的預算成本,總預算有限,只能在休息點等地方更換。玩家要根據目前區域或Boss的特點組合配置,有時還能超出預算換取更高風險。
玩家在權衡什麼
- 針對性配置 vs 通用配置:為Boss專門配置可能在探索中吃虧。
- 一個高價能力 vs 多個低價能力:強力單項與多樣小加成的取捨。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

HP1
空洞騎士
Hollow Knight
護符佔用不同數量的護符槽,只能在長椅處更換;裝備超出槽位時會進入「過載」狀態,承受雙倍傷害。

TP2
晶體管
Transistor
每個技能函數可放在主動槽、升級槽或被動槽中,組合方式改變效果,總裝配受記憶體上限約束。
值得留意的差異
空洞騎士的預算是單純的格數,晶體管同一能力放在不同位置會產生完全不同的效果。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



