YOROLL 玩法素材庫

拆解好玩的,做出新玩的。

每個條目只談一個機制:核心循環、設計取捨、真實案例,以及一個今天就能動手的小原型。為獨立開發者和小團隊而備。

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280
個玩法機制
28
個機制分類
214
款參考遊戲

全部機制280 個玩法機制

種植與生長

播種與照料

今天播下的種子,要靠接下來每天的照料才能變成收成。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01整地播種
  2. 02每天澆水照看
  3. 03觀察生長階段
  4. 04成熟後收穫
星露谷物語 · 護核紀元
釣魚與捕捉

咬鉤時機

魚咬鉤只有一瞬間,提竿早了晚了都會空手而歸。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01拋竿等待
  2. 02觀察浮標訊號
  3. 03在咬鉤瞬間提竿
  4. 04進入收線階段
星露谷物語 · 澳洲夢想鎮
烹飪與料理

習得配方解鎖菜式

食材早就在手裡,缺的是知道怎麼做;每學會一道配方,世界就多一種用法。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01從各種來源獲得配方
  2. 02檢視所需食材
  3. 03收集並烹飪
  4. 04用成品換取效果
星露谷物語 · 漫漫長夜
採集與挖掘

工具硬度門檻

礦石就在眼前,但沒有夠硬的鎬子就是挖不動。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01發現新資源
  2. 02發現工具不夠
  3. 03收集材料升級
  4. 04回來開採
泰拉瑞亞 · 英靈神殿
生存與需求

多需求拉扯

餓、渴、冷、睏同時逼近,你永遠只能先救一頭。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查看各項需求條
  2. 02挑出最危險的一項
  3. 03花時間和物資補上
  4. 04其餘需求趁機下滑
漫漫長夜 · 飢荒
繁育與生態

鄰株雜交育種

把不同植株種在一起,它們會互相影響,培育出更好的後代。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01收集不同植株
  2. 02規劃相鄰佈局
  3. 03等待雜交結果
  4. 04篩選優良後代
腐蝕 · APICO
製造與自動化

傳送帶佈線

把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃起點與終點
  2. 02鋪設帶子繞開障礙
  3. 03觀察流量與堵點
  4. 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
建造與空間

結構承重與坍塌

想蓋得更高更寬,就得先回答一個問題:這東西撐得住嗎?

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01放置建築構件
  2. 02檢視承重回饋
  3. 03補柱子或換材料
  4. 04擴建或坍塌
英靈神殿 · 環世界
經營與交易新增

商店鎖定預留

把喜歡的商品鎖住,下輪錢夠了再買,不怕刷新把它帶走。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看到想要的商品
  2. 02錢不夠先鎖定
  3. 03下一輪繼續攢錢
  4. 04回來購入
背包亂鬥 · 超級自動寵物
成長與累積新增

存錢吃利息

現在少花一點,下回合多拿一點——直到你被對手打穿。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01回合開始領收入
  2. 02決定花多少
  3. 03依存款結算利息
  4. 04承受戰鬥結果
聯盟戰棋 · 刀塔霸業
背包與資源

異形背包裝填

物品不再只佔一格,形狀本身就是成本,背包變成了拼圖。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得新物品
  2. 02旋轉尋找空位
  3. 03騰挪或丟棄
  4. 04帶著取捨繼續
背包英雄 · 安全屋:整理謎題
解謎與推理

推箱子與死局

箱子只能推不能拉,推錯一步就可能永遠卡在角落。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察箱子和目標
  2. 02規劃推動順序
  3. 03執行並檢查死角
  4. 04復原或完成
帕特里克的箱子 · Baba Is You
構築與協同

戰後選牌與放棄

每場勝利都遞來幾張新牌,但最強的選擇有時是一張都不拿。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01贏下一場戰鬥
  2. 02看三張候選獎勵
  3. 03拿一張或直接跳過
  4. 04下一戰檢驗牌組
殺戮尖塔 · 怪物火車
消除與合成新增

交換湊三消

相鄰兩塊互換位置,湊出三個同色就能消除。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01掃視棋盤找機會
  2. 02交換相鄰兩塊
  3. 03成線消除並下落
  4. 04評估新局面
糖果傳奇 · 寶石迷陣3
單位指揮新增

速度決定出手順序

誰先動手往往決定勝負,速度是被低估的屬性。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01調整速度屬性
  2. 02產生行動順序
  3. 03依順序規劃行動
  4. 04搶先或被搶先
暗黑地城 · 神界:原罪2
輪抽與分配新增

公共池輪流挑選

大家從同一堆選項裡輪流拿,你拿走的就是別人拿不到的。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01公開選項池
  2. 02依序挑選
  3. 03考慮對手需求
  4. 04拿走一項入庫
璀璨玻璃 · 聯盟戰棋
戰鬥與戰術

攻防共用體力槽

揮刀、格擋、翻滾都從同一條體力里扣,打得越狠,躲得越少。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察敵人出招節奏
  2. 02花體力出手或防禦
  3. 03留餘量等待回復
  4. 04在空檔再次進攻
黑暗靈魂III · 艾爾登法環
探索與路線

能力門禁與回溯

那個過不去的高台,等你學會二段跳就會回來找它。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01遇到無法透過的障礙
  2. 02記住位置繼續探索
  3. 03獲得新能力
  4. 04回溯開啟新區域
空洞騎士 · 奧日與黑暗森林
移動與穿越

蹬牆跳攀越

牆面變成臺階:蹬一下、調方向、貼上下一面牆。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01貼牆減緩下墜
  2. 02按跳反蹬離牆
  3. 03空中調向下一面牆
  4. 04繼續連蹬或落上平台
超級肉肉哥 · 空洞騎士
瞄準與彈道新增

移動與瞄準分離

左手管躲,右手管打,兩件事同時做才算會玩。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01讀清彈幕與位置
  2. 02朝安全方向移動
  3. 03獨立瞄準目標
  4. 04命中與閃避回饋
挺進地牢 · 女巫
潛行與身分

警覺遞進與潛行路線

敵人不是一眼就發現你,而是一點點起疑——你要在那幾秒的緩衝裡改道。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察巡邏與視野
  2. 02選一條推進路線
  3. 03警覺條開始上漲
  4. 04躲開或換路重來
冤罪殺機 · 刺客任務:暗殺世界
防守與波次

拉長敵人路線

用建築把路堵成迷宮,敵人走得越久,挨打越多。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01預判敵人尋路
  2. 02放置阻擋物
  3. 03觀察路線變化
  4. 04在長路旁佈置火力
防禦陣型:覺醒 · 幽閉聖地2
節奏與時機新增

踩拍行動

每一步、每一刀都要落在拍子上,音樂就是你的回合制計時器。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01聽節拍
  2. 02在拍點輸入動作
  3. 03獲得獎勵或懲罰
  4. 04規劃下一拍
節奏地牢 · 重金屬:地獄歌手
載具操控新增

漂移蓄力加速

彎道裡漂得越久,放手那一刻衝得越猛,但漂太久也會出線。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01進彎開始漂移
  2. 02保持漂移蓄力
  3. 03出彎時放開
  4. 04獲得加速並調整
瑪利歐賽車8 豪華版 · 索尼克與全明星賽車:變形
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機制索引

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好機制值得細看,好點子值得動手。

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