No.248 / 280策略與組合 · 背包與資源

刪牌提純

牌組越精簡,好牌出現得越頻繁,刪一張牌有時比加一張更強。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
最佳化 · 規劃 · 隨機
殺戮尖塔No.248殺戮尖塔

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01辨識弱牌
  2. 02付費或藉事件刪除
  3. 03牌組密度提高
  4. 04核心牌更快到手

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    牌組15張,其中5張基礎打擊。商店刪牌需75金,一張稀有牌要150金,持有160金。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家選擇刪除一張基礎打擊。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    核心組合牌的每回合出現機率從約33%提高到約36%。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    剩85金,下一個商店刪牌價更高,玩家需要重新評估性價比。

玩起來是什麼樣

牌組中每張牌都會稀釋抽到關鍵牌的機率,玩家可以在商店、事件或特定節點移除卡牌。刪牌通常需要金幣或機會成本,並且價格可能逐次上漲。

玩家在權衡什麼

  • 刪牌 vs 買新牌:同一筆錢用來刪一張基礎牌還是買一張強力牌。
  • 精簡穩定 vs 數量容錯:牌太少時,關鍵牌被消耗後就會缺乏後勁。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

殺戮尖塔
S

殺戮尖塔

Slay the Spire

P1

商店提供刪牌服務,每次刪除後價格上漲;部分事件和遺物也能移除卡牌,常見目標是基礎打擊與防禦。

怪物列車
M

怪物列車

Monster Train

P2

路線上的商人與特定節點提供清除卡牌的選項,與複製、升級等服務競爭有限的金幣和選擇。

值得留意的差異

殺戮尖塔的刪牌價格遞增、成本明確,怪物列車把刪牌放進更多元的路線服務裡與其他強化競爭。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
刪牌提純背包與資源+

每張刪除的牌會留下一條「證詞」,玩家在推理關卡中要用剩餘牌組拼湊出案件經過,刪錯牌會丟失關鍵證據。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

戰鬥與戰術

抽牌棄牌循環

每回合抽一手牌、打完棄掉,牌庫循環的節奏就是戰鬥節奏。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01抽一手牌
  2. 02用能量出牌
  3. 03回合結束棄牌
  4. 04牌庫洗回重抽
殺戮尖塔 · 怪物火車
背包與資源

相鄰加成

物品放在誰旁邊很重要,同樣的裝備換個位置強度完全不同。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得帶鄰接效果的物品
  2. 02嘗試不同擺放
  3. 03觀察數值變化
  4. 04圍繞核心重構布局
背包英雄 · 背包亂鬥
背包與資源

能力槽位預算

能力很多,槽位有限,每次出門都要決定這一趟帶什麼。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01收集新能力
  2. 02評估預算成本
  3. 03組合出一套裝配
  4. 04實戰後調整
空洞騎士 · 晶體管
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。