No.175 / 280策略與組合 · 消除與合成
挖空送貨到底
目標物不能直接消除,只能把它下面的東西清掉,讓它一路落到出口。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 空間 · 時間
No.175糖果傳奇
01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01找到貨物所在列
- 02消除其下方方塊
- 03貨物隨重力下落
- 04落到出口完成收集
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
剩8步,兩顆櫻桃分別在第2列和第6列,距底部都是5格。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先做出一個豎向條紋糖果放在第2列下方。
- T3
回合 3 · 回饋
條紋糖果清空整列,第一顆櫻桃一步落到底部被收集。
- T4
回合 4 · 下一個決定
剩6步送第二顆,玩家準備在第6列複製同樣的思路。
玩起來是什麼樣
貨物方塊不參與匹配,只能隨下方方塊被消除而下落,到達底部出口後被收集。玩家要集中在貨物所在列向下挖,同時應對障礙、側向偏移等阻擋,步數通常有限。
玩家在權衡什麼
- 豎向消除快 vs 橫向消除穩:豎消一次降多格,但更難湊。
- 專注一件貨 vs 兼顧多件:多件貨物分布在不同列時要決定先送哪件。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作
CP1
糖果傳奇
Candy Crush Saga
「配料」關卡要求把櫻桃、榛果等配料送到底部出口,配料無法被消除,只能隨下方糖果被清除而下落。
HP2
夢幻家園
Homescapes
據我了解,部分三消關卡同樣設置了需要落到棋盤底部才算收集的物件,玩家要清理其下方方塊;具體物件形式隨版本可能不同。
值得留意的差異
糖果傳奇把它做成獨立的關卡類型,夢幻家園則更多把它作為混合目標的一部分。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



