No.175 / 280策略與組合 · 消除與合成

挖空送貨到底

目標物不能直接消除,只能把它下面的東西清掉,讓它一路落到出口。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 空間 · 時間
No.175糖果傳奇

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01找到貨物所在列
  2. 02消除其下方方塊
  3. 03貨物隨重力下落
  4. 04落到出口完成收集

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    剩8步,兩顆櫻桃分別在第2列和第6列,距底部都是5格。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先做出一個豎向條紋糖果放在第2列下方。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    條紋糖果清空整列,第一顆櫻桃一步落到底部被收集。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    剩6步送第二顆,玩家準備在第6列複製同樣的思路。

玩起來是什麼樣

貨物方塊不參與匹配,只能隨下方方塊被消除而下落,到達底部出口後被收集。玩家要集中在貨物所在列向下挖,同時應對障礙、側向偏移等阻擋,步數通常有限。

玩家在權衡什麼

  • 豎向消除快 vs 橫向消除穩:豎消一次降多格,但更難湊。
  • 專注一件貨 vs 兼顧多件:多件貨物分布在不同列時要決定先送哪件。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

C

糖果傳奇

Candy Crush Saga

P1

「配料」關卡要求把櫻桃、榛果等配料送到底部出口,配料無法被消除,只能隨下方糖果被清除而下落。

H

夢幻家園

Homescapes

P2

據我了解,部分三消關卡同樣設置了需要落到棋盤底部才算收集的物件,玩家要清理其下方方塊;具體物件形式隨版本可能不同。

值得留意的差異

糖果傳奇把它做成獨立的關卡類型,夢幻家園則更多把它作為混合目標的一部分。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
挖空送貨到底消除與合成+

每件貨物附帶一份限時訂單,送達越快報酬越高,玩家需要在多件貨物之間排出交付優先順序。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

消除與合成新增

填滿整行消除

空間是唯一的資源,填滿一行就能騰出來,填不滿就會被擠死。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看目前與下一塊形狀
  2. 02選位置擺放
  3. 03滿行消除騰空
  4. 04調整空位形狀
俄羅斯方塊效應:連接 · 方塊數獨
消除與合成新增

下落連鎖

一次消除讓上方方塊落下,再湊成新的消除,連鎖反應停不下來。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01預判下落結果
  2. 02在低處消除
  3. 03下落引發連鎖
  4. 04享受額外收益
寶石迷陣3 · 糖果傳奇
消除與合成新增

三合一升級

三個相同的東西放在一起就變成更高一級,層層合成到最頂端。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得低級物件
  2. 02擺到同類旁邊
  3. 03湊滿三個合成
  4. 04規劃更高級合成
三重鎮 · 合成龍
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。