No.172 / 280策略與組合 · 消除與合成
下落連鎖
一次消除讓上方方塊落下,再湊成新的消除,連鎖反應停不下來。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 空間 · 隨機
No.172寶石迷陣301核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01預判下落結果
- 02在低處消除
- 03下落引發連鎖
- 04享受額外收益
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
剩3步,需要再拿2000分。底部有一個三連,上方第三行有兩組只差一格就能成線的寶石。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家在底部消除,讓上方整列下移一格。
- T3
回合 3 · 回饋
兩組近成線的寶石落位成線,引發三次連鎖,獲得2400分。
- T4
回合 4 · 下一個決定
目標完成,剩餘步數轉化為額外獎勵。
玩起來是什麼樣
方塊消除後,上方方塊受重力下落並從頂部補充新塊,如果下落後形成新的匹配就會自動消除。連鎖的部分可預判,部分依賴新補充的隨機塊,玩家可以透過選擇消除位置來提高連鎖機率。
玩家在權衡什麼
- 可控推進 vs 賭連鎖:在底部消除收益期望高,但結果不可控。
- 保住已佈置的局面 vs 引發大連鎖:連鎖可能打亂你苦心擺好的特殊塊。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

BP1
寶石迷陣3
Bejeweled 3
消除後寶石下落並從頂部補充,連鎖計入分數倍率,在限時模式中還會影響時間收益。
CP2
糖果傳奇
Candy Crush Saga
下落連鎖可在不消耗步數的情況下推進目標;部分關卡改變了糖果下落方向或設置傳送門。
值得留意的差異
寶石迷陣3把連鎖主要轉化為分數,糖果傳奇則更看重連鎖對步數受限目標的推進。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。


