No.172 / 280策略與組合 · 消除與合成

下落連鎖

一次消除讓上方方塊落下,再湊成新的消除,連鎖反應停不下來。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 空間 · 隨機
寶石迷陣3No.172寶石迷陣3

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01預判下落結果
  2. 02在低處消除
  3. 03下落引發連鎖
  4. 04享受額外收益

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    剩3步,需要再拿2000分。底部有一個三連,上方第三行有兩組只差一格就能成線的寶石。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家在底部消除,讓上方整列下移一格。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    兩組近成線的寶石落位成線,引發三次連鎖,獲得2400分。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    目標完成,剩餘步數轉化為額外獎勵。

玩起來是什麼樣

方塊消除後,上方方塊受重力下落並從頂部補充新塊,如果下落後形成新的匹配就會自動消除。連鎖的部分可預判,部分依賴新補充的隨機塊,玩家可以透過選擇消除位置來提高連鎖機率。

玩家在權衡什麼

  • 可控推進 vs 賭連鎖:在底部消除收益期望高,但結果不可控。
  • 保住已佈置的局面 vs 引發大連鎖:連鎖可能打亂你苦心擺好的特殊塊。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

寶石迷陣3
B

寶石迷陣3

Bejeweled 3

P1

消除後寶石下落並從頂部補充,連鎖計入分數倍率,在限時模式中還會影響時間收益。

C

糖果傳奇

Candy Crush Saga

P2

下落連鎖可在不消耗步數的情況下推進目標;部分關卡改變了糖果下落方向或設置傳送門。

值得留意的差異

寶石迷陣3把連鎖主要轉化為分數,糖果傳奇則更看重連鎖對步數受限目標的推進。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
下落連鎖消除與合成+

每次消除會產生「殘渣」方塊,殘渣落到底部可以被收集進回收器,轉化為下一關的特殊方塊。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

消除與合成新增

挖空送貨到底

目標物不能直接消除,只能把它下面的東西清掉,讓它一路落到出口。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找到貨物所在列
  2. 02消除其下方方塊
  3. 03貨物隨重力下落
  4. 04落到出口完成收集
糖果傳奇 · 夢幻家園
消除與合成新增

填滿整行消除

空間是唯一的資源,填滿一行就能騰出來,填不滿就會被擠死。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看目前與下一塊形狀
  2. 02選位置擺放
  3. 03滿行消除騰空
  4. 04調整空位形狀
俄羅斯方塊效應:連接 · 方塊數獨
消除與合成新增

三合一升級

三個相同的東西放在一起就變成更高一級,層層合成到最頂端。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得低級物件
  2. 02擺到同類旁邊
  3. 03湊滿三個合成
  4. 04規劃更高級合成
三重鎮 · 合成龍
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。