No.174 / 280策略與組合 · 消除與合成

道具對撞融合

兩個特殊道具碰在一起,不是簡單相加,而是變成全新的大招。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 風險 · 最佳化
No.174糖果傳奇

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01生成第一個道具
  2. 02再造第二個道具
  3. 03讓二者相鄰交換
  4. 04引發組合大效果

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    剩3步,棋盤上有一個條紋糖果和一個包裝糖果,相隔兩格。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家花一步把包裝糖果移到條紋糖果旁,再交換二者。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    觸發三行三列的巨型十字消除,一次清除了14個目標障礙。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    最後一步只需清除剩下的2個障礙。

玩起來是什麼樣

當兩個特殊塊互相交換或被同時觸發時,會根據組合產生新的效果,例如十字清除、擴大爆炸或全盤轉換。不同組合的威力差異很大,玩家需要記住組合表並想辦法讓兩者靠近。

玩家在權衡什麼

  • 單獨使用 vs 等組合:組合威力大,但需要額外步數靠近。
  • 最強組合 vs 當前可用組合:等待理想搭配可能錯過時機。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

C

糖果傳奇

Candy Crush Saga

P1

條紋加包裝形成大十字清除,兩個彩色炸彈相互交換會清空整個棋盤,組合效果各不相同。

T

卡通爆破

Toon Blast

P2

點擊一個與其他道具相鄰的道具時,它們會合併成更強的效果,例如兩個火箭形成十字,火箭加炸彈形成更寬的清除。

值得留意的差異

糖果傳奇需要交換才能組合,卡通爆破只要相鄰點擊即可,組合門檻更低。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
道具對撞融合消除與合成+

組合的效果取決於先後觸發順序,A先B後是橫向大清除,B先A後是縱向,玩家要讀懂順序帶來的差異。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

消除與合成新增

填滿整行消除

空間是唯一的資源,填滿一行就能騰出來,填不滿就會被擠死。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看目前與下一塊形狀
  2. 02選位置擺放
  3. 03滿行消除騰空
  4. 04調整空位形狀
俄羅斯方塊效應:連接 · 方塊數獨
消除與合成新增

三合一升級

三個相同的東西放在一起就變成更高一級,層層合成到最頂端。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得低級物件
  2. 02擺到同類旁邊
  3. 03湊滿三個合成
  4. 04規劃更高級合成
三重鎮 · 合成龍
消除與合成新增

特殊形狀生成道具

不是簡單三連,而是拼出L形、四連或五連,就能造出強力道具。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01尋找特殊形狀機會
  2. 02交換拼出形狀
  3. 03生成特殊道具
  4. 04擇機引爆
糖果傳奇 · 寶石迷陣3
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。