No.166 / 280策略與組合 · 消除與合成
交換湊三消
相鄰兩塊互換位置,湊出三個同色就能消除。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 空間 · 最佳化
No.166寶石迷陣301核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01掃視棋盤找機會
- 02交換相鄰兩塊
- 03成線消除並下落
- 04評估新局面
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
剩5步,還要清除8塊果凍,底部有一個橫向三連的機會。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家選擇底部交換,期待下落帶來連鎖。
- T3
回合 3 · 回饋
引發了兩次連鎖,共清除4塊果凍。
- T4
回合 4 · 下一個決定
剩4步4塊,玩家開始尋找能同時涵蓋兩塊果凍的匹配。
玩起來是什麼樣
只有能形成三連或以上的交換才有效,無效交換會彈回。消除後上方方塊下落補位,可能引發連鎖。關卡通常限制步數,並設定收集、清障等目標。
玩家在權衡什麼
- 底部消除 vs 頂部消除:底部更容易引發下落連鎖,頂部更可控。
- 推進目標 vs 製造特殊塊:直接完成目標還是先蓄力。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作
CP1
糖果傳奇
Candy Crush Saga
在有限步數內透過交換糖果達成關卡目標,如清除果凍、收集指定糖果或運下配料,棋盤形狀和障礙逐關變化。

BP2
寶石迷陣3
Bejeweled 3
經典模式沒有步數限制,直到無法交換為止,此外還有限時、解謎等多種模式。
值得留意的差異
糖果傳奇把交換包裝成步數受限的關卡目標,寶石迷陣3則更強調分數追求和模式多樣性。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
交換湊三消消除與合成+
把交換次數變成戰鬥中的行動點,每次交換消耗1點,消除的顏色決定攻擊、防禦或回復,讓三消與回合制戰鬥共用一個預算。
用 Yoroll 把這個組合做成原型


