No.166 / 280策略與組合 · 消除與合成

交換湊三消

相鄰兩塊互換位置,湊出三個同色就能消除。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 空間 · 最佳化
寶石迷陣3No.166寶石迷陣3

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01掃視棋盤找機會
  2. 02交換相鄰兩塊
  3. 03成線消除並下落
  4. 04評估新局面

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    剩5步,還要清除8塊果凍,底部有一個橫向三連的機會。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家選擇底部交換,期待下落帶來連鎖。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    引發了兩次連鎖,共清除4塊果凍。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    剩4步4塊,玩家開始尋找能同時涵蓋兩塊果凍的匹配。

玩起來是什麼樣

只有能形成三連或以上的交換才有效,無效交換會彈回。消除後上方方塊下落補位,可能引發連鎖。關卡通常限制步數,並設定收集、清障等目標。

玩家在權衡什麼

  • 底部消除 vs 頂部消除:底部更容易引發下落連鎖,頂部更可控。
  • 推進目標 vs 製造特殊塊:直接完成目標還是先蓄力。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

C

糖果傳奇

Candy Crush Saga

P1

在有限步數內透過交換糖果達成關卡目標,如清除果凍、收集指定糖果或運下配料,棋盤形狀和障礙逐關變化。

寶石迷陣3
B

寶石迷陣3

Bejeweled 3

P2

經典模式沒有步數限制,直到無法交換為止,此外還有限時、解謎等多種模式。

值得留意的差異

糖果傳奇把交換包裝成步數受限的關卡目標,寶石迷陣3則更強調分數追求和模式多樣性。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
交換湊三消消除與合成+

把交換次數變成戰鬥中的行動點,每次交換消耗1點,消除的顏色決定攻擊、防禦或回復,讓三消與回合制戰鬥共用一個預算。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

消除與合成新增

填滿整行消除

空間是唯一的資源,填滿一行就能騰出來,填不滿就會被擠死。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看目前與下一塊形狀
  2. 02選位置擺放
  3. 03滿行消除騰空
  4. 04調整空位形狀
俄羅斯方塊效應:連接 · 方塊數獨
消除與合成新增

三合一升級

三個相同的東西放在一起就變成更高一級,層層合成到最頂端。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得低級物件
  2. 02擺到同類旁邊
  3. 03湊滿三個合成
  4. 04規劃更高級合成
三重鎮 · 合成龍
消除與合成新增

特殊形狀生成道具

不是簡單三連,而是拼出L形、四連或五連,就能造出強力道具。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01尋找特殊形狀機會
  2. 02交換拼出形狀
  3. 03生成特殊道具
  4. 04擇機引爆
糖果傳奇 · 寶石迷陣3
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。