No.167 / 280策略與組合 · 消除與合成

劃線連同色

手指一筆劃過同色方塊,連得越長,收穫越大。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 空間 · 精準
磨刀石No.167磨刀石

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01尋找同色路徑
  2. 02一筆連線
  3. 03放手消除並補位
  4. 04規劃下一條長鏈

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    剩8步,要收集30個紅點。棋盤上有一條能連5個的紅色路徑,也有一個能閉合成正方形的2x2紅塊。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家選擇閉合正方形。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    棋盤上所有紅點被清除,共計12個。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    新落下的點顏色隨機,玩家開始尋找下一個可以圍成環的機會。

玩起來是什麼樣

玩家拖動經過相鄰的同色塊形成鏈條,放手後鏈上所有塊消除。鏈條長度、是否閉合成環等條件會帶來額外效果,例如清除全部同色或產生特殊道具。

玩家在權衡什麼

  • 現在連短鏈 vs 等待長鏈:長鏈收益高,但可能被其他壓力打斷。
  • 清目標區 vs 整理顏色分布:為下一步鋪墊往往要犧牲眼前效率。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

T

兩點之間

Two Dots

P1

橫豎連接同色圓點,連成正方形或閉環時會清除棋盤上該顏色的全部圓點。

磨刀石
G

磨刀石

Grindstone

P2

主角沿著同色怪物鏈條一路砍殺,鏈條足夠長會生成磨刀石,可藉此在鏈中切換顏色,同時要躲避敵人攻擊。

值得留意的差異

兩點之間是純粹的解謎收集,磨刀石則把連線變成帶有傷害與風險的戰鬥路線。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
劃線連同色消除與合成+

連線經過的格子會在地圖上被揭開,玩家需要在追求長鏈和探索未知區域之間做取捨。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

消除與合成新增

挖空送貨到底

目標物不能直接消除,只能把它下面的東西清掉,讓它一路落到出口。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找到貨物所在列
  2. 02消除其下方方塊
  3. 03貨物隨重力下落
  4. 04落到出口完成收集
糖果傳奇 · 夢幻家園
消除與合成新增

填滿整行消除

空間是唯一的資源,填滿一行就能騰出來,填不滿就會被擠死。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看目前與下一塊形狀
  2. 02選位置擺放
  3. 03滿行消除騰空
  4. 04調整空位形狀
俄羅斯方塊效應:連接 · 方塊數獨
消除與合成新增

下落連鎖

一次消除讓上方方塊落下,再湊成新的消除,連鎖反應停不下來。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01預判下落結果
  2. 02在低處消除
  3. 03下落引發連鎖
  4. 04享受額外收益
寶石迷陣3 · 糖果傳奇
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。