No.167 / 280策略與組合 · 消除與合成
劃線連同色
手指一筆劃過同色方塊,連得越長,收穫越大。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 空間 · 精準
No.167磨刀石01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01尋找同色路徑
- 02一筆連線
- 03放手消除並補位
- 04規劃下一條長鏈
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
剩8步,要收集30個紅點。棋盤上有一條能連5個的紅色路徑,也有一個能閉合成正方形的2x2紅塊。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家選擇閉合正方形。
- T3
回合 3 · 回饋
棋盤上所有紅點被清除,共計12個。
- T4
回合 4 · 下一個決定
新落下的點顏色隨機,玩家開始尋找下一個可以圍成環的機會。
玩起來是什麼樣
玩家拖動經過相鄰的同色塊形成鏈條,放手後鏈上所有塊消除。鏈條長度、是否閉合成環等條件會帶來額外效果,例如清除全部同色或產生特殊道具。
玩家在權衡什麼
- 現在連短鏈 vs 等待長鏈:長鏈收益高,但可能被其他壓力打斷。
- 清目標區 vs 整理顏色分布:為下一步鋪墊往往要犧牲眼前效率。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作
TP1
兩點之間
Two Dots
橫豎連接同色圓點,連成正方形或閉環時會清除棋盤上該顏色的全部圓點。

GP2
磨刀石
Grindstone
主角沿著同色怪物鏈條一路砍殺,鏈條足夠長會生成磨刀石,可藉此在鏈中切換顏色,同時要躲避敵人攻擊。
值得留意的差異
兩點之間是純粹的解謎收集,磨刀石則把連線變成帶有傷害與風險的戰鬥路線。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。


