No.288 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

現實日曆關懷

把你的日子告訴他,他記得的就不再只是劇情裡的事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時間 · 資訊 · 規劃
光與夜之戀No.288光與夜之戀

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01記錄心情與行程
  2. 02設定提醒或紀念日
  3. 03到時他主動提醒
  4. 04回顧生活紀錄

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家在日曆上標記週五面試,心情選了「有點緊張」。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    她開啟當天早上八點的提醒。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    週五早上他傳來語音,只提了面試,沒有提任何任務。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她把下一個重要的日子也記了進去。

玩起來是什麼樣

遊戲內日曆可記錄心情、帳目、提醒與經期,到了日期,角色會以語音或訊息提醒,生理期還有專屬的關懷對話。它用角色的口吻取代工具類應用程式,玩家輸入越多,他就顯得越懂你,離開的成本也越高。

玩家在權衡什麼

  • 蒐集更多生活資料以加深關懷,還是減少敏感資料以降低隱私風險。
  • 主動提醒以展現關心,還是讓玩家手動開啟,避免打擾。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P1

「記錄」分經期、提醒、記帳、心情四項,可在日曆中回顧,記滿心情會收到他的專屬回應。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

玩家可在名片中填寫自己的生日(1.6版本加入),當天會收到專屬的慶祝內容。

值得留意的差異

《光與夜之戀》把日曆做成真正的生活工具;《未定事件簿》只記一個生日,把關懷集中在這一天。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
現實日曆關懷乙女與戀愛+

玩家記下現實日期後,影遊裡的他會在對應的日子傳來一段預拍的祝福,紀念日變成一場約定。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

陪你做現實的事

專注、運動、吃飯時他都在,現實裡的小事開始算作相處。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選一件現實任務
  2. 02開啟陪伴計時
  3. 03他依進度回應
  4. 04結束後結算紀錄
光與夜之戀 · 戀與深空
乙女與戀愛新增

雙向生日慶祝

你的生日他記得,他的生日你也會特地回來慶祝。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01設定玩家生日
  2. 02到日收到祝福
  3. 03角色生日開活動
  4. 04留下紀念內容
未定事件簿 · 光與夜之戀
社交與關係

每日問候節奏

一天只有那麼多時間,跟誰說話本身就是選擇。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃今天路線
  2. 02找到角色對話
  3. 03獲得少量好感
  4. 04維持或冷落
星露谷物語 · 波西亞時光
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。