No.288 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
現實日曆關懷
把你的日子告訴他,他記得的就不再只是劇情裡的事。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時間 · 資訊 · 規劃
No.288光與夜之戀01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01記錄心情與行程
- 02設定提醒或紀念日
- 03到時他主動提醒
- 04回顧生活紀錄
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家在日曆上標記週五面試,心情選了「有點緊張」。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
她開啟當天早上八點的提醒。
- T3
回合 3 · 回饋
週五早上他傳來語音,只提了面試,沒有提任何任務。
- T4
回合 4 · 下一個決定
她把下一個重要的日子也記了進去。
玩起來是什麼樣
遊戲內日曆可記錄心情、帳目、提醒與經期,到了日期,角色會以語音或訊息提醒,生理期還有專屬的關懷對話。它用角色的口吻取代工具類應用程式,玩家輸入越多,他就顯得越懂你,離開的成本也越高。
玩家在權衡什麼
- 蒐集更多生活資料以加深關懷,還是減少敏感資料以降低隱私風險。
- 主動提醒以展現關心,還是讓玩家手動開啟,避免打擾。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀
Light and Night
「記錄」分經期、提醒、記帳、心情四項,可在日曆中回顧,記滿心情會收到他的專屬回應。

未定事件簿
Tears of Themis
玩家可在名片中填寫自己的生日(1.6版本加入),當天會收到專屬的慶祝內容。
值得留意的差異
《光與夜之戀》把日曆做成真正的生活工具;《未定事件簿》只記一個生日,把關懷集中在這一天。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



