No.287 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
陪你做現實的事
專注、運動、吃飯時他都在,現實裡的小事開始算作相處。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時間 · 規劃 · 成長
No.287光與夜之戀01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01選一件現實任務
- 02開啟陪伴計時
- 03他依進度回應
- 04結束後結算紀錄
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
期末週,玩家開啟二十五分鐘專注,他坐在一旁看書。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
第十分鐘玩家切出去回了訊息。
- T3
回合 3 · 回饋
回來時他抬眼:「剛才去哪了?」計時沒有歸零。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家把手機翻過去,決定撐完這一輪。
玩起來是什麼樣
玩家選擇專注、運動、吃飯或冥想等模式後啟動計時,角色在介面上陪伴,並在不同階段說話或改變狀態。結束後記錄時長並發放獎勵。遊戲因此進入玩家的生活流程,角色的鼓勵比進度條更能讓人堅持下去。
玩家在權衡什麼
- 真實校驗運動步數等資料,還是相信玩家自覺,減少權限干擾。
- 以遊戲資源作為獎勵來刺激使用,還是只給情感回應,避免變成刷任務。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀
Light and Night
「雙攝相伴」可視訊陪伴,分專注、運動、冥想、吃飯和「陪我就好」五種模式。

戀與深空
Love and Deepspace
可以讓他陪你運動,他會叮囑和鼓勵,呼吸、臉紅、流汗等狀態隨運動時長變化。
值得留意的差異
《光與夜之戀》涵蓋的生活場景更廣;《戀與深空》則強調角色狀態隨運動時長而變化。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



