No.287 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

陪你做現實的事

專注、運動、吃飯時他都在,現實裡的小事開始算作相處。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時間 · 規劃 · 成長
光與夜之戀No.287光與夜之戀

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01選一件現實任務
  2. 02開啟陪伴計時
  3. 03他依進度回應
  4. 04結束後結算紀錄

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    期末週,玩家開啟二十五分鐘專注,他坐在一旁看書。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    第十分鐘玩家切出去回了訊息。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    回來時他抬眼:「剛才去哪了?」計時沒有歸零。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家把手機翻過去,決定撐完這一輪。

玩起來是什麼樣

玩家選擇專注、運動、吃飯或冥想等模式後啟動計時,角色在介面上陪伴,並在不同階段說話或改變狀態。結束後記錄時長並發放獎勵。遊戲因此進入玩家的生活流程,角色的鼓勵比進度條更能讓人堅持下去。

玩家在權衡什麼

  • 真實校驗運動步數等資料,還是相信玩家自覺,減少權限干擾。
  • 以遊戲資源作為獎勵來刺激使用,還是只給情感回應,避免變成刷任務。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P1

「雙攝相伴」可視訊陪伴,分專注、運動、冥想、吃飯和「陪我就好」五種模式。

戀與深空

戀與深空

Love and Deepspace

P2

可以讓他陪你運動,他會叮囑和鼓勵,呼吸、臉紅、流汗等狀態隨運動時長變化。

值得留意的差異

《光與夜之戀》涵蓋的生活場景更廣;《戀與深空》則強調角色狀態隨運動時長而變化。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
陪你做現實的事乙女與戀愛+

觀看影遊前先開啟二十分鐘專注,完成後解鎖當天的新章節,把故事變成他在等你的獎勵。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

入睡陪伴音訊

今晚不需要操作,只需要戴上耳機,讓他陪你入睡。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01睡前選擇音訊
  2. 02設定時長或場景
  3. 03螢幕熄滅聽他說話
  4. 04隔天收到回應
戀與深空 · 光與夜之戀
乙女與戀愛新增

現實日曆關懷

把你的日子告訴他,他記得的就不再只是劇情裡的事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01記錄心情與行程
  2. 02設定提醒或紀念日
  3. 03到時他主動提醒
  4. 04回顧生活紀錄
光與夜之戀 · 未定事件簿
社交與關係

每日問候節奏

一天只有那麼多時間,跟誰說話本身就是選擇。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃今天路線
  2. 02找到角色對話
  3. 03獲得少量好感
  4. 04維持或冷落
星露谷物語 · 波西亞時光
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。