No.299 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

雙向生日慶祝

你的生日他記得,他的生日你也會特地回來慶祝。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時間 · 敘事 · 經濟
未定事件簿No.299未定事件簿

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01設定玩家生日
  2. 02到日收到祝福
  3. 03角色生日開活動
  4. 04留下紀念內容

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    她生日當天,一上線就收到他的語音和一封信。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    她把這段語音存下來,並在社群發了截圖。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    有人回覆:今年他說的不一樣。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她開始期待下個月他的生日活動。

玩起來是什麼樣

遊戲在玩家設定的現實生日當天送上語音或禮物,又在角色生日開放限時活動、劇情、卡牌和小遊戲。玩家社群也會圍繞角色生日自發慶祝。這是把現實日曆變成年度儀式,也是乙女遊戲營收和聲量最集中的節點之一。

玩家在權衡什麼

  • 生日內容免費以展現誠意,還是綁定限定卡池以推動付費。
  • 每年做全新內容以維持期待,還是重用模板以控制成本。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P1

玩家可設定生日,當天開啟「生日驚喜」,選一位男主共度並收到他準備的禮物。

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P2

歷年男主生日活動玩法各不相同,常附手寫信、紀念信箋和生日專屬來電。

值得留意的差異

《未定事件簿》突出玩家本人的生日;《光與夜之戀》則為男主生日每年設計不同的活動玩法。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
雙向生日慶祝乙女與戀愛+

為玩家生日錄一段通用祝福和幾個可替換的句子,依她過往的路線拼接成一段只屬於她的實拍祝福。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

限定卡池與保底規劃

喜歡的他這次只上架兩週,存的抽數夠不夠,要提前算。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看到新卡預告
  2. 02計算抽數與保底
  3. 03決定抽或跳過
  4. 04歸檔收藏,繼續存
光與夜之戀 · 未定事件簿
乙女與戀愛新增

現實日曆關懷

把你的日子告訴他,他記得的就不再只是劇情裡的事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01記錄心情與行程
  2. 02設定提醒或紀念日
  3. 03到時他主動提醒
  4. 04回顧生活紀錄
光與夜之戀 · 未定事件簿
乙女與戀愛新增

等得到回信的信

信寄出去要等一等,慢下來的回應反而更值得期待。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01挑選語句寫信
  2. 02寄出後等待
  3. 03收到他的回信
  4. 04收藏信件
代號鳶 · 光與夜之戀
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。