No.303 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

事業升級解鎖戀愛章節

她首先是一個有工作的人,職位升上去,故事和他才一起往前走。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
成長 · 創造 · 敘事
光與夜之戀No.303光與夜之戀

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01完成本職工作
  2. 02獲得評分或職級
  3. 03解鎖新章節與功能
  4. 04在新位置遇到他

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    下一章的發表會只有高級設計師才能入場,玩家還差一級。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    她用現有的布料重做套裝,把評分衝上去。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    晉升通過;發表會上他第一次稱呼她的職稱,而不是名字。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她開始期待下一次升職會帶來怎樣的場合。

玩起來是什麼樣

女主有獨立的職業或身分線,玩家透過設計、經營或任務提升職稱、爵位這類等級,等級再解鎖後續章節和功能模組。戀愛多發生在工作場景中,進度門檻因此是她的成長,而不只是男主的好感。這和純戰力卡關的差別在於,門檻具有劇情意義。

玩家在權衡什麼

  • 把職級做成強門檻以確保代入感,還是允許跳過,留住只想看戀愛的玩家。
  • 把工作玩法做深以增加可玩性,還是保持輕量,以防喧賓奪主。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P1

玩家是服裝設計師,蒐集靈感製作單品;職稱取決於工藝和設計勳章,主線章節按設計師等級開放。

代號鳶

代號鳶

Ashes of the Kingdom

P2

繡衣樓爵位會解鎖更高階的歷練關卡,地位與可玩內容一起成長。

值得留意的差異

《光與夜之戀》的門檻來自現代職場創作;《代號鳶》的門檻則來自古代官場地位。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
事業升級解鎖戀愛章節乙女與戀愛+

把互動影遊的分集解鎖改成女主的職業考核:她通過一次提案,下一集才會有和他同台的場面。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

戰力卡主線

故事正到關鍵處,下一章卻要先把卡練到夠強。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01推進主線關卡
  2. 02戰力不足卡關
  3. 03培養卡牌或抽新卡
  4. 04通關繼續看劇情
未定事件簿 · 夜幕之下
乙女與戀愛新增

經營勢力也經營感情

你不只是被保護的人,地盤、情報和男人的立場都握在你手裡。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01派人經營據點
  2. 02取得資源和情報
  3. 03在談判中選擇立場
  4. 04關係與勢力都改變
代號鳶 · 夜幕之下
乙女與戀愛新增

卡面綁定專屬約會

抽到的不只是一張戰力卡,還是一段只屬於這張卡的兩人故事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得一張角色卡
  2. 02培養到解鎖節點
  3. 03觀看專屬約會
  4. 04為下一張卡心動
光與夜之戀 · 未定事件簿
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。