No.303 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
事業升級解鎖戀愛章節
她首先是一個有工作的人,職位升上去,故事和他才一起往前走。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 成長 · 創造 · 敘事
No.303光與夜之戀01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01完成本職工作
- 02獲得評分或職級
- 03解鎖新章節與功能
- 04在新位置遇到他
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
下一章的發表會只有高級設計師才能入場,玩家還差一級。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
她用現有的布料重做套裝,把評分衝上去。
- T3
回合 3 · 回饋
晉升通過;發表會上他第一次稱呼她的職稱,而不是名字。
- T4
回合 4 · 下一個決定
她開始期待下一次升職會帶來怎樣的場合。
玩起來是什麼樣
女主有獨立的職業或身分線,玩家透過設計、經營或任務提升職稱、爵位這類等級,等級再解鎖後續章節和功能模組。戀愛多發生在工作場景中,進度門檻因此是她的成長,而不只是男主的好感。這和純戰力卡關的差別在於,門檻具有劇情意義。
玩家在權衡什麼
- 把職級做成強門檻以確保代入感,還是允許跳過,留住只想看戀愛的玩家。
- 把工作玩法做深以增加可玩性,還是保持輕量,以防喧賓奪主。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀
Light and Night
玩家是服裝設計師,蒐集靈感製作單品;職稱取決於工藝和設計勳章,主線章節按設計師等級開放。

代號鳶
Ashes of the Kingdom
繡衣樓爵位會解鎖更高階的歷練關卡,地位與可玩內容一起成長。
值得留意的差異
《光與夜之戀》的門檻來自現代職場創作;《代號鳶》的門檻則來自古代官場地位。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



