No.292 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
戰力卡主線
故事正到關鍵處,下一章卻要先把卡練到夠強。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 成長 · 經濟 · 敘事
No.292未定事件簿01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01推進主線關卡
- 02戰力不足卡關
- 03培養卡牌或抽新卡
- 04通關繼續看劇情
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
第十二章前的關卡建議戰力一萬,玩家只有八千。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
她花一週的日常時間升級主力卡。
- T3
回合 3 · 回饋
過關了,但當時的情緒已經涼了。
- T4
回合 4 · 下一個決定
她開始考慮去看別人的劇情錄影。
玩起來是什麼樣
主線章節之間夾著戰鬥或數值關卡,卡牌戰力達不到建議值就很難通過。玩家因此得刷素材、養卡甚至抽卡,才能繼續看到後面的劇情。這是乙女手遊常見的付費與留存結構,也是玩家抱怨最集中的地方之一。
玩家在權衡什麼
- 提高門檻以增加養成需求,還是放寬甚至允許跳過,讓劇情黨不流失。
- 把戰鬥做成真正的玩法以吸引動作玩家,還是自動化以減少操作負擔。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

未定事件簿
Tears of Themis
辯論用抽到並養成的卡牌出戰,戰力由主戰卡牌與加成合算,不足時介面標紅提示失敗風險。

夜幕之下
Reign of Nightfall
橫向即時策略戰鬥,四人上場另帶兩張支援卡,消耗能量釋放技能,也可自動戰鬥。
值得留意的差異
《未定事件簿》把戰力門檻放進法律辯論;《夜幕之下》用可自動進行的即時戰鬥承擔數值檢驗,盡量減少操作負擔。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
乙女與戀愛新增
限定卡池與保底規劃
喜歡的他這次只上架兩週,存的抽數夠不夠,要提前算。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01看到新卡預告
- 02計算抽數與保底
- 03決定抽或跳過
- 04歸檔收藏,繼續存
光與夜之戀 · 未定事件簿
乙女與戀愛新增
卡面綁定專屬約會
抽到的不只是一張戰力卡,還是一段只屬於這張卡的兩人故事。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01獲得一張角色卡
- 02培養到解鎖節點
- 03觀看專屬約會
- 04為下一張卡心動
光與夜之戀 · 未定事件簿
乙女與戀愛新增
在危機裡談戀愛
案子或副本才是舞台,他是否值得信任,要在危機裡才看得清。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01進入案件或副本
- 02蒐證、抉擇求生
- 03與他共同面對後果
- 04關係和真相都更進一步
未定事件簿 · 世界之外



