No.292 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

戰力卡主線

故事正到關鍵處,下一章卻要先把卡練到夠強。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
成長 · 經濟 · 敘事
未定事件簿No.292未定事件簿

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01推進主線關卡
  2. 02戰力不足卡關
  3. 03培養卡牌或抽新卡
  4. 04通關繼續看劇情

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    第十二章前的關卡建議戰力一萬,玩家只有八千。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    她花一週的日常時間升級主力卡。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    過關了,但當時的情緒已經涼了。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她開始考慮去看別人的劇情錄影。

玩起來是什麼樣

主線章節之間夾著戰鬥或數值關卡,卡牌戰力達不到建議值就很難通過。玩家因此得刷素材、養卡甚至抽卡,才能繼續看到後面的劇情。這是乙女手遊常見的付費與留存結構,也是玩家抱怨最集中的地方之一。

玩家在權衡什麼

  • 提高門檻以增加養成需求,還是放寬甚至允許跳過,讓劇情黨不流失。
  • 把戰鬥做成真正的玩法以吸引動作玩家,還是自動化以減少操作負擔。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P1

辯論用抽到並養成的卡牌出戰,戰力由主戰卡牌與加成合算,不足時介面標紅提示失敗風險。

夜幕之下

夜幕之下

Reign of Nightfall

P2

橫向即時策略戰鬥,四人上場另帶兩張支援卡,消耗能量釋放技能,也可自動戰鬥。

值得留意的差異

《未定事件簿》把戰力門檻放進法律辯論;《夜幕之下》用可自動進行的即時戰鬥承擔數值檢驗,盡量減少操作負擔。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
戰力卡主線乙女與戀愛+

把卡關換成情感門檻:影遊裡他不信任你時不會說出真相,玩家得回頭補一段支線或蒐集證據,而不是刷數值。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

限定卡池與保底規劃

喜歡的他這次只上架兩週,存的抽數夠不夠,要提前算。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看到新卡預告
  2. 02計算抽數與保底
  3. 03決定抽或跳過
  4. 04歸檔收藏,繼續存
光與夜之戀 · 未定事件簿
乙女與戀愛新增

卡面綁定專屬約會

抽到的不只是一張戰力卡,還是一段只屬於這張卡的兩人故事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得一張角色卡
  2. 02培養到解鎖節點
  3. 03觀看專屬約會
  4. 04為下一張卡心動
光與夜之戀 · 未定事件簿
乙女與戀愛新增

在危機裡談戀愛

案子或副本才是舞台,他是否值得信任,要在危機裡才看得清。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01進入案件或副本
  2. 02蒐證、抉擇求生
  3. 03與他共同面對後果
  4. 04關係和真相都更進一步
未定事件簿 · 世界之外
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。