No.300 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

輸了要聽你的小賭局

牌局本身不難,難的是贏了之後,你要讓他做什麼。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
設計關注點
隨機 · 時機 · 敘事
戀與深空No.300戀與深空

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01提出一局小遊戲
  2. 02對局中觀察他
  3. 03分出勝負
  4. 04結算約定內容

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    約會時他提議猜拳,輸的人要回答一個問題。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家連贏兩局,問他第一次心動是什麼時候。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    他故意說錯,被你拆穿後才承認。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她想再來一局,看看他還藏著什麼答案。

玩起來是什麼樣

約會或活動中穿插夾娃娃、猜拳、真心話大冒險等輕量對局,對手就是男主。規則簡單,勝負決定之後他說什麼、做什麼,所以真正的獎勵是互動台詞和氣氛變化。這為長線戀愛加入了不需要戰力的變化。

玩家在權衡什麼

  • 提高技巧性以增強成就感,還是讓他暗中放水,確保情感回報。
  • 加入貨幣和獎勵來留住玩家,還是純粹為了互動。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

戀與深空

戀與深空

Love and Deepspace

P1

閒暇時可以和他對局「喵喵牌」或比賽夾娃娃,每週領獎次數有限。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

週年活動中設有畫圓等七個小遊戲,拜訪男主時還能和他玩抽鬼牌。

值得留意的差異

《戀與深空》把小遊戲做成可長期遊玩的日常;《未定事件簿》的小遊戲多出現在活動和拜訪中。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
輸了要聽你的小賭局乙女與戀愛+

影遊裡用一局猜拳決定誰先說出真相,贏或輸都會切到不同的實拍片段,讓小遊戲直接改變接下來的戲。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

第一視角觸碰約會

他就在螢幕對面,你的手指碰哪裡、停多久,他都會有反應。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01進入第一視角約會
  2. 02讀他的表情與距離
  3. 03在可觸碰區域互動
  4. 04他回應並推進劇情
戀與深空 · 光與夜之戀
乙女與戀愛新增

一起養個小傢伙

關係裡多了一個需要照顧的小傢伙,你們的相處有了新的日常。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01照顧並陪玩
  2. 02提升信賴值
  3. 03解鎖故事與裝扮
  4. 04收集它的成長卡
光與夜之戀
社交與關係

約會行程安排

一次約會要去哪、做什麼,決定了對方今天開不開心。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01發出邀請
  2. 02選擇地點與活動
  3. 03對方心情變化
  4. 04約會結算好感
波西亞時光 · 星露谷物語
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。