No.300 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
輸了要聽你的小賭局
牌局本身不難,難的是贏了之後,你要讓他做什麼。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 多人對戰
- 設計關注點
- 隨機 · 時機 · 敘事
No.300戀與深空01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01提出一局小遊戲
- 02對局中觀察他
- 03分出勝負
- 04結算約定內容
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
約會時他提議猜拳,輸的人要回答一個問題。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家連贏兩局,問他第一次心動是什麼時候。
- T3
回合 3 · 回饋
他故意說錯,被你拆穿後才承認。
- T4
回合 4 · 下一個決定
她想再來一局,看看他還藏著什麼答案。
玩起來是什麼樣
約會或活動中穿插夾娃娃、猜拳、真心話大冒險等輕量對局,對手就是男主。規則簡單,勝負決定之後他說什麼、做什麼,所以真正的獎勵是互動台詞和氣氛變化。這為長線戀愛加入了不需要戰力的變化。
玩家在權衡什麼
- 提高技巧性以增強成就感,還是讓他暗中放水,確保情感回報。
- 加入貨幣和獎勵來留住玩家,還是純粹為了互動。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

戀與深空
Love and Deepspace
閒暇時可以和他對局「喵喵牌」或比賽夾娃娃,每週領獎次數有限。

未定事件簿
Tears of Themis
週年活動中設有畫圓等七個小遊戲,拜訪男主時還能和他玩抽鬼牌。
值得留意的差異
《戀與深空》把小遊戲做成可長期遊玩的日常;《未定事件簿》的小遊戲多出現在活動和拜訪中。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



