No.289 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

一起養個小傢伙

關係裡多了一個需要照顧的小傢伙,你們的相處有了新的日常。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
成長 · 時間 · 發現
光與夜之戀No.289光與夜之戀

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01照顧並陪玩
  2. 02提升信賴值
  3. 03解鎖故事與裝扮
  4. 04收集它的成長卡

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    本週任務要求玩捉迷藏三次,信賴值還差一點就能升到下一級。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家連玩三局,並把一件新衣服給它穿上。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    信賴升級,解鎖一段他也出現的短篇故事。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她開始關心下週任務和下一套服裝。

玩起來是什麼樣

獨立的養成分支裡有一個可陪伴的小角色,玩家透過捉迷藏、尋寶等小遊戲和每週任務提升信賴值,解鎖劇情、服裝和圖冊。它和主戰力系統分開,讓不想刷戰鬥的玩家也有持續投入的事。

玩家在權衡什麼

  • 獨立卡池和通行證以增加營收,還是免費養成,避免玩家覺得處處收費。
  • 讓小角色參與主線以增加份量,還是維持支線,不影響戀愛主體。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度大型內容原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P1

「稚夢棲地」裡可養成Q版的他,靠捉迷藏、尋寶等小遊戲提升信賴值,並收集繪卡。

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P2

同一系統另有每週計畫、付費通行證和獨立抽取的繪卡,自成一條付費線。

值得留意的差異

目前只在《光與夜之戀》看到這樣完整的結構,兩個案例分別看它的玩法與商業化。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
一起養個小傢伙乙女與戀愛+

在影遊裡,小傢伙只親近常做出善良選擇的玩家,讓它的態度成為你這段時間所做選擇的鏡子。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

陪你做現實的事

專注、運動、吃飯時他都在,現實裡的小事開始算作相處。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選一件現實任務
  2. 02開啟陪伴計時
  3. 03他依進度回應
  4. 04結束後結算紀錄
光與夜之戀 · 戀與深空
乙女與戀愛新增

兩個人的家

布置、種菜和串門子,都成了一起過日子的證據。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01布置或耕種
  2. 02他住進來並互動
  3. 03提升好感或等級
  4. 04解鎖家具與事件
光與夜之戀 · 未定事件簿
社交與關係

羈絆劇情解鎖

關係每深一層,就會多知道這個人一點故事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01累積關係值
  2. 02達到階段門檻
  3. 03觸發專屬劇情
  4. 04獲得獎勵與新內容
星露谷物語 · 女神異聞錄4 黃金版
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。