No.289 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
一起養個小傢伙
關係裡多了一個需要照顧的小傢伙,你們的相處有了新的日常。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 成長 · 時間 · 發現
No.289光與夜之戀01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01照顧並陪玩
- 02提升信賴值
- 03解鎖故事與裝扮
- 04收集它的成長卡
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
本週任務要求玩捉迷藏三次,信賴值還差一點就能升到下一級。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家連玩三局,並把一件新衣服給它穿上。
- T3
回合 3 · 回饋
信賴升級,解鎖一段他也出現的短篇故事。
- T4
回合 4 · 下一個決定
她開始關心下週任務和下一套服裝。
玩起來是什麼樣
獨立的養成分支裡有一個可陪伴的小角色,玩家透過捉迷藏、尋寶等小遊戲和每週任務提升信賴值,解鎖劇情、服裝和圖冊。它和主戰力系統分開,讓不想刷戰鬥的玩家也有持續投入的事。
玩家在權衡什麼
- 獨立卡池和通行證以增加營收,還是免費養成,避免玩家覺得處處收費。
- 讓小角色參與主線以增加份量,還是維持支線,不影響戀愛主體。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度大型內容原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀
Light and Night
「稚夢棲地」裡可養成Q版的他,靠捉迷藏、尋寶等小遊戲提升信賴值,並收集繪卡。

光與夜之戀
Light and Night
同一系統另有每週計畫、付費通行證和獨立抽取的繪卡,自成一條付費線。
值得留意的差異
目前只在《光與夜之戀》看到這樣完整的結構,兩個案例分別看它的玩法與商業化。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



