No.295 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
讀他沒說出口的話
同一段約會再看一遍,你才知道他當時心裡想的是另一件事。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 敘事 · 資訊 · 發現
No.295戀與深空01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01經歷一段約會
- 02解鎖他的日記或獨白
- 03對照剛才的片段
- 04重新理解他
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
約會中他一路沒說話,玩家以為他不開心。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
她用紀念幣解鎖了他當天的日記。
- T3
回合 3 · 回饋
日記只有一句:「差點把那句話說出口。」
- T4
回合 4 · 下一個決定
她回頭看約會,尋找他差點開口的那一瞬間。
玩起來是什麼樣
玩家在經歷劇情後解鎖角色視角的日記、內心獨白或回憶,看到他在同一事件裡未說出口的話。資訊落差本身成了獎勵:不需要新劇情,也能讓看過的內容產生新的意義。解鎖入口常放在卡牌、約會或角色檔案中。
玩家在權衡什麼
- 寫明他的想法以營造甜度,還是留白讓玩家繼續猜。
- 免費開放以增強角色魅力,還是作為收集獎勵以促進培養。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

戀與深空
Love and Deepspace
部分文字短篇要滿足條件才會解鎖,補上約會之外他那一側的細節(待實機確認)。

光與夜之戀
Light and Night
活動「嶼海情書」中集齊照片,可以聽到他的專屬獨白。
值得留意的差異
《戀與深空》用條件解鎖的短篇補上他那一側;《光與夜之戀》則把獨白做成活動的收集獎勵。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



