No.295 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

讀他沒說出口的話

同一段約會再看一遍,你才知道他當時心裡想的是另一件事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
敘事 · 資訊 · 發現
戀與深空No.295戀與深空

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01經歷一段約會
  2. 02解鎖他的日記或獨白
  3. 03對照剛才的片段
  4. 04重新理解他

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    約會中他一路沒說話,玩家以為他不開心。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    她用紀念幣解鎖了他當天的日記。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    日記只有一句:「差點把那句話說出口。」

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她回頭看約會,尋找他差點開口的那一瞬間。

玩起來是什麼樣

玩家在經歷劇情後解鎖角色視角的日記、內心獨白或回憶,看到他在同一事件裡未說出口的話。資訊落差本身成了獎勵:不需要新劇情,也能讓看過的內容產生新的意義。解鎖入口常放在卡牌、約會或角色檔案中。

玩家在權衡什麼

  • 寫明他的想法以營造甜度,還是留白讓玩家繼續猜。
  • 免費開放以增強角色魅力,還是作為收集獎勵以促進培養。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

戀與深空

戀與深空

Love and Deepspace

P1

部分文字短篇要滿足條件才會解鎖,補上約會之外他那一側的細節(待實機確認)。

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P2

活動「嶼海情書」中集齊照片,可以聽到他的專屬獨白。

值得留意的差異

《戀與深空》用條件解鎖的短篇補上他那一側;《光與夜之戀》則把獨白做成活動的收集獎勵。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
讀他沒說出口的話乙女與戀愛+

影遊通關後開放導演版,同一場戲多一條他的畫外音,玩家為了聽到真心話會願意再看一遍。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

卡面綁定專屬約會

抽到的不只是一張戰力卡,還是一段只屬於這張卡的兩人故事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得一張角色卡
  2. 02培養到解鎖節點
  3. 03觀看專屬約會
  4. 04為下一張卡心動
光與夜之戀 · 未定事件簿
乙女與戀愛新增

傳聞拼出他的檔案

關於他的事你先是聽說的,真假要自己慢慢拼出來。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01聽到角色傳聞
  2. 02投入資源追查
  3. 03解鎖檔案與時間線
  4. 04修正對他的判斷
夜幕之下 · 代號鳶
乙女與戀愛新增

有限回溯改選項

後悔可以,但回到過去的機會就這麼幾次。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01做出關鍵選擇
  2. 02看到分支結果
  3. 03決定是否消耗回溯
  4. 04走向另一個結局
光與夜之戀 · 世界之外
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。