No.294 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

有限回溯改選項

後悔可以,但回到過去的機會就這麼幾次。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
敘事 · 風險 · 規劃
光與夜之戀No.294光與夜之戀

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01做出關鍵選擇
  2. 02看到分支結果
  3. 03決定是否消耗回溯
  4. 04走向另一個結局

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家在第七章選擇離開他,只剩一次回溯機會。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    她看完這個結局,決定用掉最後一次。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    新路線開啟,但第九章的另一個選擇不能再改。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她開始認真閱讀每個選項前後的線索。

玩起來是什麼樣

關鍵節點的選擇決定路線和結局,玩家可以用稀缺的回溯機會重置,改走其他路線。次數用完就不能再改。這讓選擇既有份量,又不會把玩家永遠鎖在一條不滿意的路線上。

玩家在權衡什麼

  • 限制次數以保留選擇的份量,還是開放重置,方便收集全部內容。
  • 回溯後保留記憶以增加新劇情,還是乾淨重開以降低編寫負擔。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P1

主線中可消耗道具「溯回之漣」重選關鍵選項,用完可在商店或禮包中再取得。

世界之外

世界之外

Beyond the World

P2

副本內的抉擇通向不同結局,達成任一結局後可「快速重溫」,部分副本還能重新開始。

值得留意的差異

《光與夜之戀》用消耗道具替回溯定價;《世界之外》則用快速重溫鼓勵反覆探索分支。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
有限回溯改選項乙女與戀愛+

影遊中每位玩家只有三次倒帶,而且他會隱約記得被改掉的上一次,讓後悔本身成為新的劇情。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

在危機裡談戀愛

案子或副本才是舞台,他是否值得信任,要在危機裡才看得清。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01進入案件或副本
  2. 02蒐證、抉擇求生
  3. 03與他共同面對後果
  4. 04關係和真相都更進一步
未定事件簿 · 世界之外
乙女與戀愛新增

讀他沒說出口的話

同一段約會再看一遍,你才知道他當時心裡想的是另一件事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01經歷一段約會
  2. 02解鎖他的日記或獨白
  3. 03對照剛才的片段
  4. 04重新理解他
戀與深空 · 光與夜之戀
對話與事件抉擇新增

延遲後果

當時隨口一個決定,幾小時後在意想不到的地方回來找你。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01做出看似小的選擇
  2. 02劇情繼續推進
  3. 03後續事件被改變
  4. 04回想當初的決定
行屍走肉:第二季 · 隱跡漸現
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。