No.294 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
有限回溯改選項
後悔可以,但回到過去的機會就這麼幾次。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 敘事 · 風險 · 規劃
No.294光與夜之戀01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01做出關鍵選擇
- 02看到分支結果
- 03決定是否消耗回溯
- 04走向另一個結局
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家在第七章選擇離開他,只剩一次回溯機會。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
她看完這個結局,決定用掉最後一次。
- T3
回合 3 · 回饋
新路線開啟,但第九章的另一個選擇不能再改。
- T4
回合 4 · 下一個決定
她開始認真閱讀每個選項前後的線索。
玩起來是什麼樣
關鍵節點的選擇決定路線和結局,玩家可以用稀缺的回溯機會重置,改走其他路線。次數用完就不能再改。這讓選擇既有份量,又不會把玩家永遠鎖在一條不滿意的路線上。
玩家在權衡什麼
- 限制次數以保留選擇的份量,還是開放重置,方便收集全部內容。
- 回溯後保留記憶以增加新劇情,還是乾淨重開以降低編寫負擔。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀
Light and Night
主線中可消耗道具「溯回之漣」重選關鍵選項,用完可在商店或禮包中再取得。

世界之外
Beyond the World
副本內的抉擇通向不同結局,達成任一結局後可「快速重溫」,部分副本還能重新開始。
值得留意的差異
《光與夜之戀》用消耗道具替回溯定價;《世界之外》則用快速重溫鼓勵反覆探索分支。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
乙女與戀愛新增
在危機裡談戀愛
案子或副本才是舞台,他是否值得信任,要在危機裡才看得清。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01進入案件或副本
- 02蒐證、抉擇求生
- 03與他共同面對後果
- 04關係和真相都更進一步
未定事件簿 · 世界之外
乙女與戀愛新增
讀他沒說出口的話
同一段約會再看一遍,你才知道他當時心裡想的是另一件事。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01經歷一段約會
- 02解鎖他的日記或獨白
- 03對照剛才的片段
- 04重新理解他
戀與深空 · 光與夜之戀
對話與事件抉擇新增
延遲後果
當時隨口一個決定,幾小時後在意想不到的地方回來找你。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01做出看似小的選擇
- 02劇情繼續推進
- 03後續事件被改變
- 04回想當初的決定
行屍走肉:第二季 · 隱跡漸現



