No.296 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
傳聞拼出他的檔案
關於他的事你先是聽說的,真假要自己慢慢拼出來。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 發現 · 資訊 · 成長
No.296夜幕之下01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01聽到角色傳聞
- 02投入資源追查
- 03解鎖檔案與時間線
- 04修正對他的判斷
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
酒館老闆說他三年前親手毀了一個家族。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家把今天的影響力全用來追查這則傳聞。
- T3
回合 3 · 回饋
時間線解鎖一段紀錄:他當時其實是在救人,但沒有人知道。
- T4
回合 4 · 下一個決定
她繼續追另一則傳聞,想知道是誰散布的。
玩起來是什麼樣
角色檔案一開始是殘缺的,玩家從酒館、線人或任務取得傳聞,再透過培養或追查解鎖經歷、時間線和語音。玩家的印象會不斷被修正,尤其適合身分複雜、立場曖昧的男主。認識一個人的過程,就這樣變成可以推進的收集。
玩家在權衡什麼
- 傳聞有真有假以增加推理樂趣,還是全部屬實以降低誤解成本。
- 與培養掛鉤以促進投入,還是透過劇情自然解鎖以保持敘事。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

夜幕之下
Reign of Nightfall
角色檔案和傳聞筆記會隨羈絆提升和派遣逐步解鎖。

代號鳶
Ashes of the Kingdom
玩家作為繡衣樓主掌管情報,派密探調查人物的祕密,再用情報攪動朝局。
值得留意的差異
《夜幕之下》把資訊做成人物檔案;《代號鳶》則把情報蒐集融入經營與權謀。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



