No.296 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

傳聞拼出他的檔案

關於他的事你先是聽說的,真假要自己慢慢拼出來。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
發現 · 資訊 · 成長
夜幕之下No.296夜幕之下

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01聽到角色傳聞
  2. 02投入資源追查
  3. 03解鎖檔案與時間線
  4. 04修正對他的判斷

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    酒館老闆說他三年前親手毀了一個家族。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家把今天的影響力全用來追查這則傳聞。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    時間線解鎖一段紀錄:他當時其實是在救人,但沒有人知道。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她繼續追另一則傳聞,想知道是誰散布的。

玩起來是什麼樣

角色檔案一開始是殘缺的,玩家從酒館、線人或任務取得傳聞,再透過培養或追查解鎖經歷、時間線和語音。玩家的印象會不斷被修正,尤其適合身分複雜、立場曖昧的男主。認識一個人的過程,就這樣變成可以推進的收集。

玩家在權衡什麼

  • 傳聞有真有假以增加推理樂趣,還是全部屬實以降低誤解成本。
  • 與培養掛鉤以促進投入,還是透過劇情自然解鎖以保持敘事。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

夜幕之下

夜幕之下

Reign of Nightfall

P1

角色檔案和傳聞筆記會隨羈絆提升和派遣逐步解鎖。

代號鳶

代號鳶

Ashes of the Kingdom

P2

玩家作為繡衣樓主掌管情報,派密探調查人物的祕密,再用情報攪動朝局。

值得留意的差異

《夜幕之下》把資訊做成人物檔案;《代號鳶》則把情報蒐集融入經營與權謀。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
傳聞拼出他的檔案乙女與戀愛+

影遊開場先給三則互相矛盾的他的傳聞,每集證實或推翻一則,讓玩家帶著偏見和好奇看下去。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

讀他沒說出口的話

同一段約會再看一遍,你才知道他當時心裡想的是另一件事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01經歷一段約會
  2. 02解鎖他的日記或獨白
  3. 03對照剛才的片段
  4. 04重新理解他
戀與深空 · 光與夜之戀
乙女與戀愛新增

他也發朋友圈

你不在場的時候他也在過生活,一則動態就把世界撐大了。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01打開角色動態
  2. 02讀他發的內容
  3. 03按讚或選擇留言
  4. 04他或別人回覆你
戀與深空 · 光與夜之戀
乙女與戀愛新增

經營勢力也經營感情

你不只是被保護的人,地盤、情報和男人的立場都握在你手裡。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01派人經營據點
  2. 02取得資源和情報
  3. 03在談判中選擇立場
  4. 04關係與勢力都改變
代號鳶 · 夜幕之下
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。