No.285 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
他也發朋友圈
你不在場的時候他也在過生活,一則動態就把世界撐大了。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 敘事 · 發現 · 資訊
No.285戀與深空01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01打開角色動態
- 02讀他發的內容
- 03按讚或選擇留言
- 04他或別人回覆你
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
他發了一張兩杯咖啡的照片,配文只有「還行」,同事在下面起鬨。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家留言「第二杯是誰的」。
- T3
回合 3 · 回饋
他回:「你不是喝了嗎。」同事立刻跟了一串驚嘆號。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家開始每天翻動態,尋找關於他的新線索。
玩起來是什麼樣
角色擁有自己的社群動態頁,會發日常、照片和互相調侃的留言。玩家可以按讚,或從選項中挑一則留言,角色和其他人會接著回覆。它不推進主線,卻讓角色之間的關係和未登場的日常變得可見,留言區本身就是一齣短劇。
玩家在權衡什麼
- 留言區帶來角色互動的樂趣,還是只保留玩家與他之間的私密感。
- 依主線進度更新以保持一致,還是依現實節日更新以增加當下感。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

戀與深空
Love and Deepspace
手機裡有朋友圈,男主會發動態,玩家可以按讚、選預設留言,他會接著回覆。

光與夜之戀
Light and Night
手機裡有男主發的朋友圈,另有「樹洞時刻」讓玩家匿名發文吐槽。
值得留意的差異
兩者都把動態做進手機;《光與夜之戀》另外開放了讓玩家匿名發文的入口,參與感更強。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



