No.285 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

他也發朋友圈

你不在場的時候他也在過生活,一則動態就把世界撐大了。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
敘事 · 發現 · 資訊
戀與深空No.285戀與深空

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01打開角色動態
  2. 02讀他發的內容
  3. 03按讚或選擇留言
  4. 04他或別人回覆你

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    他發了一張兩杯咖啡的照片,配文只有「還行」,同事在下面起鬨。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家留言「第二杯是誰的」。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    他回:「你不是喝了嗎。」同事立刻跟了一串驚嘆號。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家開始每天翻動態,尋找關於他的新線索。

玩起來是什麼樣

角色擁有自己的社群動態頁,會發日常、照片和互相調侃的留言。玩家可以按讚,或從選項中挑一則留言,角色和其他人會接著回覆。它不推進主線,卻讓角色之間的關係和未登場的日常變得可見,留言區本身就是一齣短劇。

玩家在權衡什麼

  • 留言區帶來角色互動的樂趣,還是只保留玩家與他之間的私密感。
  • 依主線進度更新以保持一致,還是依現實節日更新以增加當下感。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

戀與深空

戀與深空

Love and Deepspace

P1

手機裡有朋友圈,男主會發動態,玩家可以按讚、選預設留言,他會接著回覆。

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P2

手機裡有男主發的朋友圈,另有「樹洞時刻」讓玩家匿名發文吐槽。

值得留意的差異

兩者都把動態做進手機;《光與夜之戀》另外開放了讓玩家匿名發文的入口,參與感更強。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
他也發朋友圈乙女與戀愛+

影遊主線中的路人角色在動態裡吐槽玩家剛做的選擇,讓玩家看到決定在社交圈裡的迴響。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

手機訊息選項回覆

他傳來一則訊息,你怎麼回,決定了這段關係今晚的語氣。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01收到角色新訊息
  2. 02讀完前文語境
  3. 03選一個回覆
  4. 04他接話並留下紀錄
光與夜之戀 · 夜幕之下
乙女與戀愛新增

傳聞拼出他的檔案

關於他的事你先是聽說的,真假要自己慢慢拼出來。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01聽到角色傳聞
  2. 02投入資源追查
  3. 03解鎖檔案與時間線
  4. 04修正對他的判斷
夜幕之下 · 代號鳶
社交與關係

每日問候節奏

一天只有那麼多時間,跟誰說話本身就是選擇。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃今天路線
  2. 02找到角色對話
  3. 03獲得少量好感
  4. 04維持或冷落
星露谷物語 · 波西亞時光
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。