No.283 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

手機訊息選項回覆

他傳來一則訊息,你怎麼回,決定了這段關係今晚的語氣。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
敘事 · 時間 · 資訊
光與夜之戀No.283光與夜之戀

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01收到角色新訊息
  2. 02讀完前文語境
  3. 03選一個回覆
  4. 04他接話並留下紀錄

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    加班到深夜,他傳來:「這麼晚還沒走?」選項是「快了」和「你怎麼知道」。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家選了「你怎麼知道」。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    他回了一張樓下便利商店的照片:「抬頭。」

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家想回頭看另一個選項,也開始期待明天的訊息。

玩起來是什麼樣

遊戲內建一支仿真手機,角色會在劇情節點或日常時段傳訊息來,玩家從幾個選項中挑一個回覆,對話接著進行到結束並存入聊天紀錄。選項多半不會改變結局,而是決定他接哪一句話,價值在於角色接住了你的語氣。紅點、通知與歷史紀錄共同營造出他真的在線上的錯覺。

玩家在權衡什麼

  • 每天推送以保持存在感,還是降低頻率,避免變成待辦事項。
  • 選項附帶好感數值方便攻略,還是隱藏數值,讓回覆更像真實聊天。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P1

手機裡有簡訊、語音簡訊、電話和視訊,節日還會收到紅包簡訊;簡訊帶有分支選項,可用道具重選。

夜幕之下

夜幕之下

Reign of Nightfall

P2

與角色的訊息聊天以「魔法打字機」而非手機的形式呈現,貼合年代設定(據玩家評論)。

值得留意的差異

《光與夜之戀》把手機做成功能齊全的小型社群應用;《夜幕之下》則把聊天換成打字機,讓介面也服從世界觀。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
手機訊息選項回覆乙女與戀愛+

影遊章節之間以手機訊息銜接:上一集的選擇決定他傳來什麼,讓玩家在下一集開場前就感受到後果。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

社交與關係

每日問候節奏

一天只有那麼多時間,跟誰說話本身就是選擇。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃今天路線
  2. 02找到角色對話
  3. 03獲得少量好感
  4. 04維持或冷落
星露谷物語 · 波西亞時光
乙女與戀愛新增

來電與視訊通話

鈴聲響起的那一刻,一段劇情變成了他此刻正打給你。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01手機響起來電
  2. 02決定接或不接
  3. 03聽他說並選話題
  4. 04通話存入紀錄
未定事件簿 · 時空中的繪旅人
乙女與戀愛新增

他也發朋友圈

你不在場的時候他也在過生活,一則動態就把世界撐大了。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01打開角色動態
  2. 02讀他發的內容
  3. 03按讚或選擇留言
  4. 04他或別人回覆你
戀與深空 · 光與夜之戀
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。