No.284 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

來電與視訊通話

鈴聲響起的那一刻,一段劇情變成了他此刻正打給你。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時機 · 敘事 · 時間
未定事件簿No.284未定事件簿

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01手機響起來電
  2. 02決定接或不接
  3. 03聽他說並選話題
  4. 04通話存入紀錄

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    通關一章後他打來視訊,背景是他剛離開的辦公室。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家接起,話題選了「剛才為什麼替我說話」。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    他沉默幾秒,轉移話題問你吃飯了沒。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家把這段沉默當作線索,想看他下次是否肯正面回答。

玩起來是什麼樣

角色以來電介面主動發起語音或視訊通話,玩家接聽後聽一段全語音內容,過程中可選擇話題或回應。接聽動作和通話時間計時都在模擬真實通話,比一般對話框更有被聯繫的感覺。來電提示、頭像與通話紀錄是關鍵的回饋。

玩家在權衡什麼

  • 全程配音以確保沉浸感,還是用文字通話來降低內容成本。
  • 錯過來電就有懲罰以製造真實感,還是隨時可回撥以避免焦慮。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P1

SSR卡牌可解鎖視訊通話,生日等活動會送來語音來電,兩者都能在通話紀錄裡重聽。

時空中的繪旅人

時空中的繪旅人

Lovebrush Chronicles

P2

有Live2D視訊電話,五週年版本起他還會主動打來視訊電話。

值得留意的差異

《未定事件簿》把通話作為卡牌和活動的獎勵;《時空中的繪旅人》讓他主動來電,更像真實的聯繫。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
來電與視訊通話乙女與戀愛+

影遊結局後,他真的打來一通實拍視訊電話,內容依玩家本局最後一個選擇剪輯,作為片尾彩蛋。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

手機訊息選項回覆

他傳來一則訊息,你怎麼回,決定了這段關係今晚的語氣。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01收到角色新訊息
  2. 02讀完前文語境
  3. 03選一個回覆
  4. 04他接話並留下紀錄
光與夜之戀 · 夜幕之下
乙女與戀愛新增

入睡陪伴音訊

今晚不需要操作,只需要戴上耳機,讓他陪你入睡。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01睡前選擇音訊
  2. 02設定時長或場景
  3. 03螢幕熄滅聽他說話
  4. 04隔天收到回應
戀與深空 · 光與夜之戀
對話與事件抉擇新增

限時回應

對話不會等你想好,倒數結束就由沉默替你回答。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01對方拋出問題
  2. 02選項和計時條出現
  3. 03快速做出選擇
  4. 04對方當場反應
行屍走肉:第二季 · 狼奔豕突
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

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