No.284 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
來電與視訊通話
鈴聲響起的那一刻,一段劇情變成了他此刻正打給你。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時機 · 敘事 · 時間
No.284未定事件簿01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01手機響起來電
- 02決定接或不接
- 03聽他說並選話題
- 04通話存入紀錄
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
通關一章後他打來視訊,背景是他剛離開的辦公室。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家接起,話題選了「剛才為什麼替我說話」。
- T3
回合 3 · 回饋
他沉默幾秒,轉移話題問你吃飯了沒。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家把這段沉默當作線索,想看他下次是否肯正面回答。
玩起來是什麼樣
角色以來電介面主動發起語音或視訊通話,玩家接聽後聽一段全語音內容,過程中可選擇話題或回應。接聽動作和通話時間計時都在模擬真實通話,比一般對話框更有被聯繫的感覺。來電提示、頭像與通話紀錄是關鍵的回饋。
玩家在權衡什麼
- 全程配音以確保沉浸感,還是用文字通話來降低內容成本。
- 錯過來電就有懲罰以製造真實感,還是隨時可回撥以避免焦慮。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

未定事件簿
Tears of Themis
SSR卡牌可解鎖視訊通話,生日等活動會送來語音來電,兩者都能在通話紀錄裡重聽。

時空中的繪旅人
Lovebrush Chronicles
有Live2D視訊電話,五週年版本起他還會主動打來視訊電話。
值得留意的差異
《未定事件簿》把通話作為卡牌和活動的獎勵;《時空中的繪旅人》讓他主動來電,更像真實的聯繫。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



