No.293 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

在危機裡談戀愛

案子或副本才是舞台,他是否值得信任,要在危機裡才看得清。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
敘事 · 風險 · 發現
未定事件簿No.293未定事件簿

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01進入案件或副本
  2. 02蒐證、抉擇求生
  3. 03與他共同面對後果
  4. 04關係和真相都更進一步

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    副本中門外傳來他的聲音,但隊友說他十分鐘前已經死了。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家選擇不開門,先看監視器。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    監視器裡沒有他的身影,門外的聲音突然停止。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她開始懷疑規則,也更想知道真正的他在哪裡。

玩起來是什麼樣

戀愛不再只發生在約會裡,而是被放進調查、審訊、辯論或無限流副本。玩家蒐證、盤問、做生死抉擇,男主可能是同伴,也可能是嫌疑對象。任務的緊張感讓普通的關心變得有份量,互動也更有可玩性。

玩家在權衡什麼

  • 提高懸疑強度以吸引推理玩家,還是更顧及戀愛節奏,避免情感被打斷。
  • 每個選擇都造成真實的分歧,還是收束結局以控制成本。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度大型內容原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P1

玩家扮演新人律師,與男主一起蒐證、詢問證人、推理,章末上庭辯論,戀愛線與案件並行。

世界之外

世界之外

Beyond the World

P2

無限流設定下以不同身分穿梭各個副本,選擇導向不同結局,男主換了身分也會與你重逢。

值得留意的差異

《未定事件簿》靠案件邏輯支撐;《世界之外》靠多世界設定,但也有玩家認為戀愛與副本危機結合得不夠自然。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
在危機裡談戀愛乙女與戀愛+

把案件線索藏在他的手機動態和通話裡:戀愛內容也成為破案工具,感情和推理不再分開。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

有限回溯改選項

後悔可以,但回到過去的機會就這麼幾次。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01做出關鍵選擇
  2. 02看到分支結果
  3. 03決定是否消耗回溯
  4. 04走向另一個結局
光與夜之戀 · 世界之外
乙女與戀愛新增

經營勢力也經營感情

你不只是被保護的人,地盤、情報和男人的立場都握在你手裡。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01派人經營據點
  2. 02取得資源和情報
  3. 03在談判中選擇立場
  4. 04關係與勢力都改變
代號鳶 · 夜幕之下
對話與事件抉擇新增

延遲後果

當時隨口一個決定,幾小時後在意想不到的地方回來找你。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01做出看似小的選擇
  2. 02劇情繼續推進
  3. 03後續事件被改變
  4. 04回想當初的決定
行屍走肉:第二季 · 隱跡漸現
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。