No.297 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
等得到回信的信
信寄出去要等一等,慢下來的回應反而更值得期待。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時間 · 敘事 · 創造
No.297代號鳶01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01挑選語句寫信
- 02寄出後等待
- 03收到他的回信
- 04收藏信件
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
她寫信問他:「那天為什麼沒來?」結尾選了語氣較重的一句。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
寄出,提示明早送達。
- T3
回合 3 · 回饋
第二天收到兩行回信和一片壓平的花。
- T4
回合 4 · 下一個決定
她把花放進收藏夾,開始想下一封該怎麼寫。
玩起來是什麼樣
玩家從備選語句中組合信件內容寄給角色,經過一段時間才收到回信。與即時聊天不同,它用等待製造儀式感,回信文字和信紙也成了收藏品。手寫字跡、信封和收信提示是主要的情緒回饋。
玩家在權衡什麼
- 拉長等待以增強儀式感,還是縮短以免玩家忘記。
- 開放自由寫信,還是用選句確保角色都能接得上。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

代號鳶
Ashes of the Kingdom
透過「心紙君」與角色書信往來,玩家從備選語句中挑選回信內容。

光與夜之戀
Light and Night
家園裡的「森嶼郵局」可拆閱他的葉子信件,生日等活動也會送來手寫信。
值得留意的差異
《代號鳶》的信件契合古代設定與人物身分;《光與夜之戀》則把信件散落在家園與活動中。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



