No.297 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

等得到回信的信

信寄出去要等一等,慢下來的回應反而更值得期待。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時間 · 敘事 · 創造
代號鳶No.297代號鳶

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01挑選語句寫信
  2. 02寄出後等待
  3. 03收到他的回信
  4. 04收藏信件

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    她寫信問他:「那天為什麼沒來?」結尾選了語氣較重的一句。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    寄出,提示明早送達。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    第二天收到兩行回信和一片壓平的花。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她把花放進收藏夾,開始想下一封該怎麼寫。

玩起來是什麼樣

玩家從備選語句中組合信件內容寄給角色,經過一段時間才收到回信。與即時聊天不同,它用等待製造儀式感,回信文字和信紙也成了收藏品。手寫字跡、信封和收信提示是主要的情緒回饋。

玩家在權衡什麼

  • 拉長等待以增強儀式感,還是縮短以免玩家忘記。
  • 開放自由寫信,還是用選句確保角色都能接得上。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

代號鳶

代號鳶

Ashes of the Kingdom

P1

透過「心紙君」與角色書信往來,玩家從備選語句中挑選回信內容。

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P2

家園裡的「森嶼郵局」可拆閱他的葉子信件,生日等活動也會送來手寫信。

值得留意的差異

《代號鳶》的信件契合古代設定與人物身分;《光與夜之戀》則把信件散落在家園與活動中。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
等得到回信的信乙女與戀愛+

與影遊結合時,玩家寫下一句話,由角色在下一集片尾念出被選中的語句,寄信就變成了與演員的約定。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

手機訊息選項回覆

他傳來一則訊息,你怎麼回,決定了這段關係今晚的語氣。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01收到角色新訊息
  2. 02讀完前文語境
  3. 03選一個回覆
  4. 04他接話並留下紀錄
光與夜之戀 · 夜幕之下
乙女與戀愛新增

雙向生日慶祝

你的生日他記得,他的生日你也會特地回來慶祝。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01設定玩家生日
  2. 02到日收到祝福
  3. 03角色生日開活動
  4. 04留下紀念內容
未定事件簿 · 光與夜之戀
社交與關係

每日問候節奏

一天只有那麼多時間,跟誰說話本身就是選擇。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃今天路線
  2. 02找到角色對話
  3. 03獲得少量好感
  4. 04維持或冷落
星露谷物語 · 波西亞時光
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

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