No.302 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
劇情裡停下來親手做
讀到撬鎖那一段,手機真的交到你手裡,讓你自己把鎖打開。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 敘事 · 手感 · 時機
No.302夜幕之下01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01閱讀到關鍵情節
- 02劇情切入一次操作
- 03依結果接後續台詞
- 04回到劇情繼續
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
他要你躲進衣櫃,腳步聲越來越近,螢幕出現一條屏息進度。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家長按螢幕,差一點沒撐住。
- T3
回合 3 · 回饋
門外的人停了一下才離開;他打開櫃門,第一句是:「剛才我聽見你了。」
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家開始留意後面的劇情會不會再提這件事。
玩起來是什麼樣
在主線對話中,把屏息、撬鎖、開槍、推理這類關鍵動作做成一次性的短操作,通常幾十秒就結束。它們不追求可重複遊玩,而是讓玩家親身經歷這一刻,再把結果接回下一句台詞。失敗往往不會卡關,只會換一種說法或表情。
玩家在權衡什麼
- 每個小操作都單獨開發以增加新鮮感,還是重用幾套模板以控制成本。
- 失敗真的改變劇情以增加份量,還是只改台詞,避免卡住只想看故事的玩家。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

夜幕之下
Reign of Nightfall
活動劇情裡穿插翻查偽造文件、俄羅斯輪盤對決等一次性玩法。

未定事件簿
Tears of Themis
調查環節在3D案發現場點擊可疑之處蒐證,證物可360度旋轉查看,找到關鍵物品才能推進。
值得留意的差異
《夜幕之下》把一次性操作放進活動劇情,形式更多變;《未定事件簿》則集中在蒐證,與案件主線綁定得更緊。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



