No.302 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

劇情裡停下來親手做

讀到撬鎖那一段,手機真的交到你手裡,讓你自己把鎖打開。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
敘事 · 手感 · 時機
夜幕之下No.302夜幕之下

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01閱讀到關鍵情節
  2. 02劇情切入一次操作
  3. 03依結果接後續台詞
  4. 04回到劇情繼續

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    他要你躲進衣櫃,腳步聲越來越近,螢幕出現一條屏息進度。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家長按螢幕,差一點沒撐住。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    門外的人停了一下才離開;他打開櫃門,第一句是:「剛才我聽見你了。」

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家開始留意後面的劇情會不會再提這件事。

玩起來是什麼樣

在主線對話中,把屏息、撬鎖、開槍、推理這類關鍵動作做成一次性的短操作,通常幾十秒就結束。它們不追求可重複遊玩,而是讓玩家親身經歷這一刻,再把結果接回下一句台詞。失敗往往不會卡關,只會換一種說法或表情。

玩家在權衡什麼

  • 每個小操作都單獨開發以增加新鮮感,還是重用幾套模板以控制成本。
  • 失敗真的改變劇情以增加份量,還是只改台詞,避免卡住只想看故事的玩家。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

夜幕之下

夜幕之下

Reign of Nightfall

P1

活動劇情裡穿插翻查偽造文件、俄羅斯輪盤對決等一次性玩法。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

調查環節在3D案發現場點擊可疑之處蒐證,證物可360度旋轉查看,找到關鍵物品才能推進。

值得留意的差異

《夜幕之下》把一次性操作放進活動劇情,形式更多變;《未定事件簿》則集中在蒐證,與案件主線綁定得更緊。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
劇情裡停下來親手做乙女與戀愛+

互動影遊在實拍關鍵鏡頭前切入十秒直式操作,比如替他按住傷口,按得好壞分別切到不同的實拍表情。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

在危機裡談戀愛

案子或副本才是舞台,他是否值得信任,要在危機裡才看得清。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01進入案件或副本
  2. 02蒐證、抉擇求生
  3. 03與他共同面對後果
  4. 04關係和真相都更進一步
未定事件簿 · 世界之外
乙女與戀愛新增

第一視角觸碰約會

他就在螢幕對面,你的手指碰哪裡、停多久,他都會有反應。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01進入第一視角約會
  2. 02讀他的表情與距離
  3. 03在可觸碰區域互動
  4. 04他回應並推進劇情
戀與深空 · 光與夜之戀
乙女與戀愛新增

輸了要聽你的小賭局

牌局本身不難,難的是贏了之後,你要讓他做什麼。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01提出一局小遊戲
  2. 02對局中觀察他
  3. 03分出勝負
  4. 04結算約定內容
戀與深空 · 未定事件簿
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。