No.199 / 280操作與反應 · 瞄準與彈道
蓄力擇時釋放
按住越久越強,但敵人不會站著等你蓄滿。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時機 · 風險 · 精準
No.199黑帝斯01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01按住開始蓄力
- 02讀取蓄力訊號
- 03擇時放開
- 04依蓄力程度結算
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
蓄力1秒滿,滿蓄傷害60,未滿蓄20;完美釋放視窗在第0.8到1.0秒,傷害×1.5。敵人每1.5秒衝撞一次。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你在敵人衝撞後立刻開始蓄力,在第0.9秒放開。
- T3
回合 3 · 回饋
螢幕閃光,打出90傷害,敵人被打出硬直。
- T4
回合 4 · 下一個決定
敵人進入狂暴,衝撞間隔縮短到1秒,滿蓄已來不及。
玩起來是什麼樣
按住攻擊鍵積蓄能量,傷害、射程或穿透隨蓄力提升。部分設計在特定時刻有「完美釋放」視窗,過早或過晚都會減弱效果,持續過久還可能過熱或自傷。蓄力期間移動變慢,容易被打斷。
玩家在權衡什麼
- 滿蓄傷害高,但蓄力期間容易挨打
- 小蓄力出手快,總輸出可能更低
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

HP1
黑帝斯
Hades
心之追獵弓的普通攻擊可以蓄力,在角色閃光時放開能射出更強的一箭;部分祝福也會強化蓄力攻擊。

DP2
深岩銀河
Deep Rock Galactic
工程師的實驗性電漿充能槍可以蓄力射出大型能量球,蓄力會累積熱量;偵察兵的M1000也有蓄力精準射擊。
值得留意的差異
《黑帝斯》強調釋放瞬間的精準時機,《深岩銀河》則更多把蓄力與熱量、彈藥資源綁在一起。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



