No.022 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術
精準彈反
在敵人命中前的一瞬間按下防禦,把危險變成反擊機會。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時機 · 精準 · 風險
No.022隻狼:暗影雙死01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01識別出招前搖
- 02卡點按下彈反
- 03獲得硬直或反傷
- 04趁機輸出
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
劍士發動三連斬,彈反窗口約0.2秒,失敗會掉30血。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家前兩刀用閃避,第三刀節奏最清楚,決定彈反。
- T3
回合 3 · 回饋
金屬撞擊聲響起,劍士踉蹌1.5秒,頭頂出現可處決提示。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家打出處決,下一次嘗試連第二刀也彈。
玩起來是什麼樣
彈反有一個很短的生效窗口,按早了變成普通格擋或直接捱打,按準了會觸發特殊音效和火花,並讓敵人陷入不利狀態。窗口長短、可彈反的招式種類,是這套機制難度的兩個旋鈕。
玩家在權衡什麼
- 冒險彈反的高回報 vs 穩妥閃避的低風險
- 專注對手動作 vs 照看周圍其他敵人
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
隻狼:暗影雙死
Sekiro: Shadows Die Twice
彈反(彈刀)是核心:精準格擋不掉血還會大幅積累敵人架勢,長按防禦則自己吃架勢傷害;帶「危」字的攻擊需要用別的方式應對。

DP2
死亡細胞
Dead Cells
彈反依附於盾牌:在受擊前一刻舉盾可以彈開攻擊,許多盾還會反射投射物或在彈反後附帶額外效果,具體取決於盾的種類。
值得留意的差異
隻狼把彈反做成整場戰鬥的主語言,死亡細胞則讓它成為裝備欄裡可選的一種玩法。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



