No.022 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術

精準彈反

在敵人命中前的一瞬間按下防禦,把危險變成反擊機會。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時機 · 精準 · 風險
隻狼:暗影雙死No.022隻狼:暗影雙死

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01識別出招前搖
  2. 02卡點按下彈反
  3. 03獲得硬直或反傷
  4. 04趁機輸出

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    劍士發動三連斬,彈反窗口約0.2秒,失敗會掉30血。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家前兩刀用閃避,第三刀節奏最清楚,決定彈反。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    金屬撞擊聲響起,劍士踉蹌1.5秒,頭頂出現可處決提示。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家打出處決,下一次嘗試連第二刀也彈。

玩起來是什麼樣

彈反有一個很短的生效窗口,按早了變成普通格擋或直接捱打,按準了會觸發特殊音效和火花,並讓敵人陷入不利狀態。窗口長短、可彈反的招式種類,是這套機制難度的兩個旋鈕。

玩家在權衡什麼

  • 冒險彈反的高回報 vs 穩妥閃避的低風險
  • 專注對手動作 vs 照看周圍其他敵人

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

隻狼:暗影雙死
S

隻狼:暗影雙死

Sekiro: Shadows Die Twice

P1

彈反(彈刀)是核心:精準格擋不掉血還會大幅積累敵人架勢,長按防禦則自己吃架勢傷害;帶「危」字的攻擊需要用別的方式應對。

死亡細胞
D

死亡細胞

Dead Cells

P2

彈反依附於盾牌:在受擊前一刻舉盾可以彈開攻擊,許多盾還會反射投射物或在彈反後附帶額外效果,具體取決於盾的種類。

值得留意的差異

隻狼把彈反做成整場戰鬥的主語言,死亡細胞則讓它成為裝備欄裡可選的一種玩法。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
精準彈反戰鬥與戰術+

把彈反節奏搬進廚房:翻鍋、出鍋都要卡在火候剛好的瞬間,完美時機給菜品加星,錯過就糊。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

戰鬥與戰術

架勢崩潰與處決

持續施壓積累敵人的失衡值,打滿後它會露出可以一擊重創的破綻。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01進攻或格擋積累失衡
  2. 02阻止對方回復
  3. 03失衡滿後破防
  4. 04打出處決重擊
隻狼:暗影雙死 · 艾爾登法環
戰鬥與戰術

攻防共用體力槽

揮刀、格擋、翻滾都從同一條體力里扣,打得越狠,躲得越少。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察敵人出招節奏
  2. 02花體力出手或防禦
  3. 03留餘量等待回復
  4. 04在空檔再次進攻
黑暗靈魂III · 艾爾登法環
戰鬥與戰術

弱點瞄準

敵人身上的不同部位受傷倍率不同,找準並打中才是高效戰鬥。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察或掃描敵人
  2. 02鎖定弱點部位
  3. 03瞄準命中
  4. 04根據回饋修正
地平線:期待黎明 · 魔物獵人:世界
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。