No.197 / 280操作與反應 · 瞄準與彈道
停火收攏散佈
一直按著扳機越打越散,鬆一鬆才能再打準。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 精準 · 時機 · 風險
No.197深岩銀河01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01開始連射
- 02散佈逐漸擴大
- 03短暫停火
- 04準星恢復再射
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
步槍基礎散佈1度,每發+0.5度,停火0.3秒恢復到最小;目標在30米外。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你改用3發一組的點射,每組間隔0.3秒。
- T3
回合 3 · 回饋
命中率從約40%提升到80%,目標的弱點被穩定擊中。
- T4
回合 4 · 下一個決定
一群小怪衝到近身,這時長按掃射反而更有效。
玩起來是什麼樣
每發子彈會讓散佈擴大,停火後以一定速度回落。準星大小即時顯示目前散佈。玩家需要用短點射代替長按,在壓制和精準之間找節奏。
玩家在權衡什麼
- 長按壓制火力強,但遠距離幾乎打不中
- 點射精準但輸出間隔變長
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

DP1
深岩銀河
Deep Rock Galactic
許多武器有基礎散佈、每發增加散佈和散佈恢復等屬性,部分改裝和超頻會直接調整這些數值。

SP2
合成人:軍團崛起
SYNTHETIK: Legion Rising
持續射擊會降低精度,配合瞄準、後座與卡彈等系統,鼓勵有節奏地控制射擊(細節記憶可能不全)。
值得留意的差異
《深岩銀河》把散佈做成可透過改裝調整的數值,《合成人》則把它與卡彈等風險系統疊在一起。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



