No.197 / 280操作與反應 · 瞄準與彈道

停火收攏散佈

一直按著扳機越打越散,鬆一鬆才能再打準。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
精準 · 時機 · 風險
深岩銀河No.197深岩銀河

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01開始連射
  2. 02散佈逐漸擴大
  3. 03短暫停火
  4. 04準星恢復再射

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    步槍基礎散佈1度,每發+0.5度,停火0.3秒恢復到最小;目標在30米外。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你改用3發一組的點射,每組間隔0.3秒。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    命中率從約40%提升到80%,目標的弱點被穩定擊中。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    一群小怪衝到近身,這時長按掃射反而更有效。

玩起來是什麼樣

每發子彈會讓散佈擴大,停火後以一定速度回落。準星大小即時顯示目前散佈。玩家需要用短點射代替長按,在壓制和精準之間找節奏。

玩家在權衡什麼

  • 長按壓制火力強,但遠距離幾乎打不中
  • 點射精準但輸出間隔變長

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

深岩銀河
D

深岩銀河

Deep Rock Galactic

P1

許多武器有基礎散佈、每發增加散佈和散佈恢復等屬性,部分改裝和超頻會直接調整這些數值。

合成人:軍團崛起
S

合成人:軍團崛起

SYNTHETIK: Legion Rising

P2

持續射擊會降低精度,配合瞄準、後座與卡彈等系統,鼓勵有節奏地控制射擊(細節記憶可能不全)。

值得留意的差異

《深岩銀河》把散佈做成可透過改裝調整的數值,《合成人》則把它與卡彈等風險系統疊在一起。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
停火收攏散佈瞄準與彈道+

結合敵人意圖預告:敵人蓄力攻擊前有提示,玩家可趁那一刻停火收攏準星,在破綻出現時打出精準一擊。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

瞄準與彈道新增

蓄力擇時釋放

按住越久越強,但敵人不會站著等你蓄滿。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01按住開始蓄力
  2. 02讀取蓄力訊號
  3. 03擇時放開
  4. 04依蓄力程度結算
黑帝斯 · 深岩銀河
戰鬥與戰術

精準彈反

在敵人命中前的一瞬間按下防禦,把危險變成反擊機會。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01識別出招前搖
  2. 02卡點按下彈反
  3. 03獲得硬直或反傷
  4. 04趁機輸出
隻狼:暗影雙死 · 死亡細胞
瞄準與彈道新增

主動換彈

換彈不再是等待,按準了更快,按錯了更慢。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01彈匣打空開始換彈
  2. 02盯住換彈條
  3. 03在視窗內再按
  4. 04獲得加速或懲罰
挺進地牢 · 合成人:軍團崛起
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。