No.203 / 280操作與反應 · 瞄準與彈道

持續鎖定

準星要一直貼在目標身上,鎖定才會完成。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
精準 · 時間 · 風險
深岩銀河No.203深岩銀河

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01把目標放進鎖定框
  2. 02持續跟隨
  3. 03鎖定進度累積
  4. 04鎖定後發射

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    飛彈需要鎖定1.5秒,敵方機甲正在橫向移動,你身後有一名敵兵。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你冒險繼續跟隨機甲,鎖定進度在第1秒時被一棵樹短暫遮擋。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    進度回退到0.5秒,你被身後敵兵擊中兩次,最終在第2.2秒完成鎖定並命中。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    血量見底,下次鎖定前得先處理掉身後的敵兵。

玩起來是什麼樣

目標需要在鎖定範圍內停留一段時間,進度條或提示音逐漸填滿。目標離開範圍時進度會回退或歸零。鎖定完成後的攻擊通常會自動追蹤,命中率極高。

玩家在權衡什麼

  • 鎖定期間不能自由移動或閃避
  • 鎖定多個目標收益高,但花的時間更長

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

深岩銀河
D

深岩銀河

Deep Rock Galactic

P1

工程師的LOK-1智慧步槍需要把準星掃過敵人來累積鎖定,鎖定後的子彈會自動追蹤目標。

泰坦天降2
T

泰坦天降2

Titanfall 2

P2

鐵馭的智慧手槍會在準星附近自動鎖定敵人,對鐵馭需要多次鎖定;反泰坦武器如射手飛彈也需要持續瞄準完成鎖定(細節記憶可能不全)。

值得留意的差異

《深岩銀河》的鎖定用於對付蟲群,《泰坦天降2》的鎖定在高速PvP中需要同時兼顧機動。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
持續鎖定瞄準與彈道+

結合監控網路:玩家先駭進攝影機標記目標,被攝影機看到的敵人可以遠端鎖定,讓潛行與射擊連成一體。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

瞄準與彈道新增

蓄力擇時釋放

按住越久越強,但敵人不會站著等你蓄滿。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01按住開始蓄力
  2. 02讀取蓄力訊號
  3. 03擇時放開
  4. 04依蓄力程度結算
黑帝斯 · 深岩銀河
瞄準與彈道新增

擦彈換資源

離子彈越近越賺,只要別真的被打中。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01貼近彈幕移動
  2. 02擦過子彈判定
  3. 03獲得資源
  4. 04用資源反擊
擦彈反擊 GM · 東方月神夜
瞄準與彈道新增

停火收攏散佈

一直按著扳機越打越散,鬆一鬆才能再打準。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01開始連射
  2. 02散佈逐漸擴大
  3. 03短暫停火
  4. 04準星恢復再射
深岩銀河 · 合成人:軍團崛起
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。