No.203 / 280操作與反應 · 瞄準與彈道
持續鎖定
準星要一直貼在目標身上,鎖定才會完成。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 精準 · 時間 · 風險
No.203深岩銀河01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01把目標放進鎖定框
- 02持續跟隨
- 03鎖定進度累積
- 04鎖定後發射
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
飛彈需要鎖定1.5秒,敵方機甲正在橫向移動,你身後有一名敵兵。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你冒險繼續跟隨機甲,鎖定進度在第1秒時被一棵樹短暫遮擋。
- T3
回合 3 · 回饋
進度回退到0.5秒,你被身後敵兵擊中兩次,最終在第2.2秒完成鎖定並命中。
- T4
回合 4 · 下一個決定
血量見底,下次鎖定前得先處理掉身後的敵兵。
玩起來是什麼樣
目標需要在鎖定範圍內停留一段時間,進度條或提示音逐漸填滿。目標離開範圍時進度會回退或歸零。鎖定完成後的攻擊通常會自動追蹤,命中率極高。
玩家在權衡什麼
- 鎖定期間不能自由移動或閃避
- 鎖定多個目標收益高,但花的時間更長
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

DP1
深岩銀河
Deep Rock Galactic
工程師的LOK-1智慧步槍需要把準星掃過敵人來累積鎖定,鎖定後的子彈會自動追蹤目標。

TP2
泰坦天降2
Titanfall 2
鐵馭的智慧手槍會在準星附近自動鎖定敵人,對鐵馭需要多次鎖定;反泰坦武器如射手飛彈也需要持續瞄準完成鎖定(細節記憶可能不全)。
值得留意的差異
《深岩銀河》的鎖定用於對付蟲群,《泰坦天降2》的鎖定在高速PvP中需要同時兼顧機動。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



