No.251 / 280策略與組合 · 解謎與推理
推箱子與死局
箱子只能推不能拉,推錯一步就可能永遠卡在角落。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 規劃 · 資訊
No.251帕特里克的箱子01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01觀察箱子和目標
- 02規劃推動順序
- 03執行並檢查死角
- 04復原或完成
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
3 個箱子、3 個目標點,通道只有 1 格寬。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
先把最遠的箱子推進去,留出回身的空間。
- T3
回合 3 · 回饋
前兩個箱子順利到位,但第三個被推到了牆邊。
- T4
回合 4 · 下一個決定
復原 4 步,換個方向再推。
玩起來是什麼樣
角色在網格上移動,可推動但不能拉動箱子。箱子推進角落或貼牆就可能無法再移動,形成不可逆的死局。復原和重置讓試錯成本可控,難度來自隱藏的順序依賴。
玩家在權衡什麼
- 先推最近的箱子,還是先騰出空間
- 大膽嘗試,還是在腦中多推演幾步
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

PP1
帕特里克的箱子
Patrick’s Parabox
在推箱子基礎上加入遞迴:箱子本身可以是一個關卡,玩家能走進箱子內部,甚至讓箱子包含自己。

BP2
Baba Is You
推動的對象包括構成規則的文字塊,把「牆」「是」「停止」推開就能改變規則本身。
值得留意的差異
帕特里克的箱子拓展了空間的層級,Baba Is You 則讓推動行為直接改寫遊戲邏輯。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



