No.255 / 280策略與組合 · 解謎與推理

光束引導

光只走直線,你要用一塊塊轉接器把它送到終點。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 最佳化 · 規劃
塔羅斯的法則No.255塔羅斯的法則

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01找到光源和接收器
  2. 02放置轉向器
  3. 03檢查光路是否暢通
  4. 04繞開阻擋完成連線

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    紅光和藍光要分別送到兩個接收器,手上只有 3 個轉向器。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    用 1 個轉向器同時接住兩束光,分別轉向兩邊。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    藍光到達,紅光被中間的柱子擋住。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    用剩下的 2 個轉向器為紅光繞過柱子。

玩起來是什麼樣

光束沿直線傳播,被牆或物體阻擋就會中斷。玩家用有限數量的轉向器、反射器或中繼裝置改變方向,接收器被照到後觸發開關。多色光束或交叉要求增加了限制。

玩家在權衡什麼

  • 用轉向器連光,還是留一個給另一條光路
  • 走最短路線,還是走繞開障礙的長線

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

塔羅斯的法則
T

塔羅斯的法則

The Talos Principle

P1

玩家搬運「連接器」把不同顏色的光束接力傳向接收器,光束不能交叉穿過,還要搭配干擾器、方塊等工具。

傳送門2
P

傳送門2

Portal 2

P2

「熱能阻遏光束」可以透過反射方塊、中繼器和傳送門改變方向,打到接收器上開啟機關,同時會傷害玩家和砲塔。

值得留意的差異

塔羅斯的法則著重多束光的拓撲規劃,傳送門2把光束和傳送門、危險性結合。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
光束引導解謎與推理+

把光束換成水渠,轉向器換成分水閘,同一套路由規則可以用來設計灌溉覆蓋謎題。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

製造與自動化

無人機物流網

不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01建立起降與儲存點
  2. 02設定請求與供給
  3. 03無人機自動配送
  4. 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

傳送帶佈線

把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃起點與終點
  2. 02鋪設帶子繞開障礙
  3. 03觀察流量與堵點
  4. 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

分流配比

一條輸入要餵飽幾台機器,關鍵是算準比例、分得均勻。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01計算各機器需求量
  2. 02放置分流與合流件
  3. 03觀察下游是否飢餓
  4. 04調整比例或優先順序
異星工廠 · 幸福工廠
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。