No.255 / 280策略與組合 · 解謎與推理
光束引導
光只走直線,你要用一塊塊轉接器把它送到終點。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 最佳化 · 規劃
No.255塔羅斯的法則01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01找到光源和接收器
- 02放置轉向器
- 03檢查光路是否暢通
- 04繞開阻擋完成連線
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
紅光和藍光要分別送到兩個接收器,手上只有 3 個轉向器。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
用 1 個轉向器同時接住兩束光,分別轉向兩邊。
- T3
回合 3 · 回饋
藍光到達,紅光被中間的柱子擋住。
- T4
回合 4 · 下一個決定
用剩下的 2 個轉向器為紅光繞過柱子。
玩起來是什麼樣
光束沿直線傳播,被牆或物體阻擋就會中斷。玩家用有限數量的轉向器、反射器或中繼裝置改變方向,接收器被照到後觸發開關。多色光束或交叉要求增加了限制。
玩家在權衡什麼
- 用轉向器連光,還是留一個給另一條光路
- 走最短路線,還是走繞開障礙的長線
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

TP1
塔羅斯的法則
The Talos Principle
玩家搬運「連接器」把不同顏色的光束接力傳向接收器,光束不能交叉穿過,還要搭配干擾器、方塊等工具。

PP2
傳送門2
Portal 2
「熱能阻遏光束」可以透過反射方塊、中繼器和傳送門改變方向,打到接收器上開啟機關,同時會傷害玩家和砲塔。
值得留意的差異
塔羅斯的法則著重多束光的拓撲規劃,傳送門2把光束和傳送門、危險性結合。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
製造與自動化
無人機物流網
不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01建立起降與儲存點
- 02設定請求與供給
- 03無人機自動配送
- 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
傳送帶佈線
把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01規劃起點與終點
- 02鋪設帶子繞開障礙
- 03觀察流量與堵點
- 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
分流配比
一條輸入要餵飽幾台機器,關鍵是算準比例、分得均勻。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01計算各機器需求量
- 02放置分流與合流件
- 03觀察下游是否飢餓
- 04調整比例或優先順序
異星工廠 · 幸福工廠



