No.253 / 280策略與組合 · 解謎與推理
成對傳送門
在兩面牆上各開一扇門,空間就被你摺疊到了一起。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 規劃 · 協作
No.253傳送門01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01找到可放置表面
- 02放下入口和出口
- 03穿越並保留動量
- 04調整位置解謎
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
出口在 10 公尺外的高台上,中間是深坑。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
在坑底放藍門、高牆放橙門,然後跳進坑裡。
- T3
回合 3 · 回饋
下落速度轉化為水平飛出,落在高台上。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一個房間要求把方塊也送過去。
玩起來是什麼樣
兩個傳送門彼此相連,任何物體從一端進入就會從另一端出來,並保持速度。只有特定材質能放門,關卡用這一限制引導解法。動量守恆讓「高處墜落」可以變成「遠處飛出」。
玩家在權衡什麼
- 先確保安全通路,還是追求高速飛躍
- 用傳送門運送物體,還是運送自己
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度大型內容原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

PP1
傳送門
Portal
玩家用傳送槍在白色面板上放置藍橙兩門,配合方塊、按鈕和高能球解開測試室,並學會利用墜落動量。

PP2
傳送門2
Portal 2
在傳送門基礎上加入凝膠、雷射、光橋和牽引光束,並有雙人合作模式,兩名玩家共四個傳送門。
值得留意的差異
傳送門是精煉的機制教學,傳送門2則把門作為組合各種環境元素的樞紐。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



