No.253 / 280策略與組合 · 解謎與推理

成對傳送門

在兩面牆上各開一扇門,空間就被你摺疊到了一起。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 規劃 · 協作
傳送門No.253傳送門

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01找到可放置表面
  2. 02放下入口和出口
  3. 03穿越並保留動量
  4. 04調整位置解謎

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    出口在 10 公尺外的高台上,中間是深坑。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    在坑底放藍門、高牆放橙門,然後跳進坑裡。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    下落速度轉化為水平飛出,落在高台上。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一個房間要求把方塊也送過去。

玩起來是什麼樣

兩個傳送門彼此相連,任何物體從一端進入就會從另一端出來,並保持速度。只有特定材質能放門,關卡用這一限制引導解法。動量守恆讓「高處墜落」可以變成「遠處飛出」。

玩家在權衡什麼

  • 先確保安全通路,還是追求高速飛躍
  • 用傳送門運送物體,還是運送自己

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度大型內容原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

傳送門
P

傳送門

Portal

P1

玩家用傳送槍在白色面板上放置藍橙兩門,配合方塊、按鈕和高能球解開測試室,並學會利用墜落動量。

傳送門2
P

傳送門2

Portal 2

P2

在傳送門基礎上加入凝膠、雷射、光橋和牽引光束,並有雙人合作模式,兩名玩家共四個傳送門。

值得留意的差異

傳送門是精煉的機制教學,傳送門2則把門作為組合各種環境元素的樞紐。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
成對傳送門解謎與推理+

傳送門可以接入輸送帶:一對門把一條產線的物料分流到另一側,需要計算分流比例讓兩邊都不斷供。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

解謎與推理

光束引導

光只走直線,你要用一塊塊轉接器把它送到終點。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找到光源和接收器
  2. 02放置轉向器
  3. 03檢查光路是否暢通
  4. 04繞開阻擋完成連線
塔羅斯的法則 · 傳送門2
解謎與推理

推箱子與死局

箱子只能推不能拉,推錯一步就可能永遠卡在角落。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察箱子和目標
  2. 02規劃推動順序
  3. 03執行並檢查死角
  4. 04復原或完成
帕特里克的箱子 · Baba Is You
解謎與推理

翻轉重力

不能跳,但能讓天花板變成地板。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察地形與危險
  2. 02切換重力方向
  3. 03在新方向上移動
  4. 04再次翻轉避險
VVVVVV · 橋
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。