No.258 / 280策略與組合 · 解謎與推理

摺紙連路

兩條路不相通?把紙摺過來,它們就碰到一起了。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 規劃 · 創造
紙間謎跡No.258紙間謎跡

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01觀察紙面兩側
  2. 02選擇摺疊方向
  3. 03檢查新形成的路
  4. 04展開或繼續摺

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    角色在左下角,出口在右上,中間隔著一條河。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    把右上角向下摺,背面的橋正好蓋在河上。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    橋接上了,但出口被摺到背面不可見。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    走過橋後展開,再從另一邊摺一次。

玩起來是什麼樣

世界畫在紙上,紙張可以沿邊緣翻摺,背面的內容會覆蓋到正面。摺疊後道路可能連通,也可能被遮住。玩家要同時想像兩面的圖案和摺疊順序。

玩家在權衡什麼

  • 摺疊打開新路,還是保留原路不被覆蓋
  • 先摺大塊,還是先摺小角

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

紙間謎跡
P

紙間謎跡

Paper Trail

P1

玩家摺疊畫在紙上的世界,背面圖案會覆蓋正面,藉此為主角連接道路和避開障礙。

紙境
T

紙境

Tengami

P2

以日式立體書為主題,玩家拉動和翻摺書頁上的紙雕結構來改變場景、打開通路。

值得留意的差異

紙間謎跡的摺疊是系統化的網格規則,紙境更像立體書機關帶來的場景變換。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
摺紙連路解謎與推理+

背包是一張可摺疊的地圖,摺疊能把兩個格子疊在一起放下更大的物品,但會遮住地圖上的路線資訊。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

解謎與推理

光束引導

光只走直線,你要用一塊塊轉接器把它送到終點。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找到光源和接收器
  2. 02放置轉向器
  3. 03檢查光路是否暢通
  4. 04繞開阻擋完成連線
塔羅斯的法則 · 傳送門2
解謎與推理

推箱子與死局

箱子只能推不能拉,推錯一步就可能永遠卡在角落。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察箱子和目標
  2. 02規劃推動順序
  3. 03執行並檢查死角
  4. 04復原或完成
帕特里克的箱子 · Baba Is You
解謎與推理

翻轉重力

不能跳,但能讓天花板變成地板。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察地形與危險
  2. 02切換重力方向
  3. 03在新方向上移動
  4. 04再次翻轉避險
VVVVVV · 橋
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。