No.260 / 280策略與組合 · 解謎與推理
據證還原現場
現場定格在最後一刻,你要從細節裡拼出誰做了什麼。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 資訊 · 敘事 · 發現
No.260奧伯拉丁的回歸01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01觀察定格現場
- 02收集名字與細節
- 03填寫推理結論
- 04成組確認對錯
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
船艙裡 3 具遺體,你只確定了其中 1 人的身分。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
透過吊床編號和制服紋樣,推斷另外兩人是水手與廚師。
- T3
回合 3 · 回饋
三人身分與死因全部正確,系統確認一組。
- T4
回合 4 · 下一個決定
廚師的名字指向下一個場景中的新線索。
玩起來是什麼樣
玩家在靜止的場景中自由查看人物、物品和文字,然後填入「誰、用什麼、對誰做了什麼」。系統只在一組答案都正確時才確認,防止逐個試錯,迫使玩家形成完整推理。
玩家在權衡什麼
- 現在提交部分答案,還是繼續找證據
- 按最明顯的線索判斷,還是懷疑表面
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

RP1
奧伯拉丁的回歸
Return of the Obra Dinn
玩家用懷錶回到每名船員死亡瞬間的定格場景,推斷數十名船員的身分與死因,每正確三人才會確認一次。

CP2
黃金偶像案
The Case of the Golden Idol
玩家在定格場景中收集詞語,再把這些詞拖入填空句中重建事件經過和人物身分。
值得留意的差異
奧伯拉丁的回歸圍繞一艘船的長篇謎團,黃金偶像案以多個獨立案件的填詞推理組成。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
經營與交易
解讀顧客需求
顧客不會直接說要什麼,你得從隻字片語裡猜出來。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01顧客描述需求
- 02解讀關鍵詞
- 03調製或挑選商品
- 04滿意度回饋
藥劑工藝:煉金模擬器 · VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動



