No.276 / 280經營與建造 · 經營與交易
解讀顧客需求
顧客不會直接說要什麼,你得從隻字片語裡猜出來。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 資訊 · 創造 · 敘事
No.276藥劑工藝:煉金模擬器01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01顧客描述需求
- 02解讀關鍵詞
- 03調製或挑選商品
- 04滿意度回饋
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
顧客說「今晚想早點睡,別讓我太興奮」,庫存有安眠藥水和一瓶強效提神藥。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家判斷需要鎮靜類,交出安眠藥水。
- T3
回合 3 · 回饋
顧客滿意,付款120並留下好評。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一個顧客的描述更含糊,玩家需要再推敲。
玩起來是什麼樣
訂單以自然語言或模糊描述呈現,玩家要從中擷取屬性,再對應到配方或商品。猜對得到全額報酬,接近但不準確可能打折,完全猜錯可能影響劇情或口碑。顧客的反應台詞是最直接的回饋。
玩家在權衡什麼
- 按字面理解 vs 揣摩潛台詞
- 做最佳答案 vs 用庫存湊合
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

PP1
藥劑工藝:煉金模擬器
Potion Craft: Alchemist Simulator
顧客用口語描述煩惱,玩家需要判斷對應的藥效,再在煉金地圖上調配出符合要求的藥水。

VP2
VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
客人有時直接點酒,有時只描述口味或心情,調出的酒及其分量、酒精濃度會影響對話走向。
值得留意的差異
《藥劑工藝》的解讀服務於配方系統,《VA-11 HALL-A》的解讀則服務於敘事和人物關係。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



