No.276 / 280經營與建造 · 經營與交易

解讀顧客需求

顧客不會直接說要什麼,你得從隻字片語裡猜出來。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 創造 · 敘事
藥劑工藝:煉金模擬器No.276藥劑工藝:煉金模擬器

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01顧客描述需求
  2. 02解讀關鍵詞
  3. 03調製或挑選商品
  4. 04滿意度回饋

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    顧客說「今晚想早點睡,別讓我太興奮」,庫存有安眠藥水和一瓶強效提神藥。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家判斷需要鎮靜類,交出安眠藥水。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    顧客滿意,付款120並留下好評。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一個顧客的描述更含糊,玩家需要再推敲。

玩起來是什麼樣

訂單以自然語言或模糊描述呈現,玩家要從中擷取屬性,再對應到配方或商品。猜對得到全額報酬,接近但不準確可能打折,完全猜錯可能影響劇情或口碑。顧客的反應台詞是最直接的回饋。

玩家在權衡什麼

  • 按字面理解 vs 揣摩潛台詞
  • 做最佳答案 vs 用庫存湊合

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

藥劑工藝:煉金模擬器
P

藥劑工藝:煉金模擬器

Potion Craft: Alchemist Simulator

P1

顧客用口語描述煩惱,玩家需要判斷對應的藥效,再在煉金地圖上調配出符合要求的藥水。

VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動
V

VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

P2

客人有時直接點酒,有時只描述口味或心情,調出的酒及其分量、酒精濃度會影響對話走向。

值得留意的差異

《藥劑工藝》的解讀服務於配方系統,《VA-11 HALL-A》的解讀則服務於敘事和人物關係。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
解讀顧客需求經營與交易+

每天只能攜帶有限的配方卡出攤,玩家需要根據當天顧客群的傾向預判需求並組合配方裝備。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

經營與交易

競拍出價上限

在別人的出價聲中守住心理價位,是拍賣場最難的一課。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估拍品價值
  2. 02設定心理上限
  3. 03跟隨或退出加價
  4. 04贏得或錯過
外星貿易公司 · 當鋪人生2
經營與交易

摸索定價

不知道東西值多少?先標個價,看顧客的表情。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01給商品標價
  2. 02觀察顧客反應
  3. 03記錄價格區間
  4. 04下次調價
夜勤人 · 露塞提婭:道具屋經營妙方
烹飪與料理

命中評委口味

評委有偏好,你的菜要在有限時間裡儘量踩中他們想要的味道。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01瞭解評委偏好
  2. 02選擇並組合食材
  3. 03調整風味配比
  4. 04呈上並獲得評分
戰鬥廚師旅團 · 料理模擬器
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。