No.256 / 280策略與組合 · 解謎與推理

看圖悟規則

沒有說明書,只有一塊塊面板,每一次答對都在教你新的規則。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 發現 · 規劃
見證者No.256見證者

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01遇到新符號
  2. 02嘗試並失敗
  3. 03從簡單題推出規則
  4. 04用於更難的組合

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    面板上出現黑白兩色方塊,前 3 道題都要求畫線把它們隔開。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    在第 4 道題裡推斷「同色方塊必須在同一區域」。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    成功,面板亮起,下一排的門打開。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一組題會把這條規則和新符號結合。

玩起來是什麼樣

謎題以圖形符號表達規則,遊戲不寫任何文字說明。題目由易到難排列,前幾道只能有一種解,讓玩家自己推出規律。錯誤時只給簡單的失敗回饋,答對後規則成為玩家的新知識。

玩家在權衡什麼

  • 繼續硬解,還是去別處找教學題
  • 相信自己的猜想,還是再驗證一次

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

見證者
W

見證者

The Witness

P1

玩家在島上的面板上畫線,每個區域引入一種新符號規則,完全靠觀察和環境線索推斷,沒有文字說明。

太極
T

太極

Taiji

P2

玩家在網格上點亮或熄滅格子,符號的含義同樣要靠實驗和對比推斷,與見證者的設計理念相近。

值得留意的差異

見證者以畫線路徑為操作核心,太極改為翻轉網格格子,表達規則的方式不同。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
看圖悟規則解謎與推理+

釣魚時不同魚群在水面留下不同紋路,玩家需要自己推出「什麼紋路代表什麼魚、在何處出現」。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

探索與路線

掙來的地圖

地圖不會自己出現,你要買、要找、要親手畫。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01進入未知區域
  2. 02尋找地圖來源
  3. 03地圖更新顯示
  4. 04用地圖規劃路線
空洞騎士 · 艾爾登法環
解謎與推理

推箱子與死局

箱子只能推不能拉,推錯一步就可能永遠卡在角落。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察箱子和目標
  2. 02規劃推動順序
  3. 03執行並檢查死角
  4. 04復原或完成
帕特里克的箱子 · Baba Is You
解謎與推理

從語境破譯語言

沒有辭典,只有一句句寫在牆上的符號和身邊人的手勢。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01收集陌生符號
  2. 02結合場景猜意思
  3. 03提交翻譯假設
  4. 04驗證後解鎖交流
巴別塔聖歌 · 天堂之穹
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。