No.037 / 280操作與反應 · 探索與路線
掙來的地圖
地圖不會自己出現,你要買、要找、要親手畫。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 資訊 · 發現 · 規劃
No.037空洞騎士01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01進入未知區域
- 02尋找地圖來源
- 03地圖更新顯示
- 04用地圖規劃路線
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你剛進入一片新區域,有80金幣;地圖商人賣地圖30金幣,但你還不知道他在哪。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你沿著地上的紙屑痕跡找到了地圖商人,買下地圖。
- T3
回合 3 · 回饋
地圖顯示出區域大致輪廓,但細節需要你在休息點更新才會寫入。
- T4
回合 4 · 下一個決定
你決定先找到一個休息點,再深入探索。
玩起來是什麼樣
進入新區域時沒有地圖,玩家需要找到地圖商人、地圖碎片或特定地點才能獲得區域概覽。有的設計要求在安全點休息時才把探索內容寫入地圖。地圖的缺失讓迷路成為探索體驗的一部分。
玩家在權衡什麼
- 先找地圖能更安全探索,但會花時間和資源
- 直接探索更刺激,但容易迷路
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

HP1
空洞騎士
Hollow Knight
需要向地圖師科尼法購買區域地圖,並攜帶羽毛筆,在長椅休息時才會把探索過的部分寫入地圖。

EP2
艾爾登法環
Elden Ring
各區域的地圖碎片放在石碑處,拾取後顯示該區域地形;未獲得碎片前地圖是空白的。
值得留意的差異
《空洞騎士》把地圖做成需要付費並逐步繪製的過程,《艾爾登法環》則是找到碎片即可一次揭開整片區域。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



