No.037 / 280操作與反應 · 探索與路線

掙來的地圖

地圖不會自己出現,你要買、要找、要親手畫。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 發現 · 規劃
空洞騎士No.037空洞騎士

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01進入未知區域
  2. 02尋找地圖來源
  3. 03地圖更新顯示
  4. 04用地圖規劃路線

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你剛進入一片新區域,有80金幣;地圖商人賣地圖30金幣,但你還不知道他在哪。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你沿著地上的紙屑痕跡找到了地圖商人,買下地圖。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    地圖顯示出區域大致輪廓,但細節需要你在休息點更新才會寫入。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    你決定先找到一個休息點,再深入探索。

玩起來是什麼樣

進入新區域時沒有地圖,玩家需要找到地圖商人、地圖碎片或特定地點才能獲得區域概覽。有的設計要求在安全點休息時才把探索內容寫入地圖。地圖的缺失讓迷路成為探索體驗的一部分。

玩家在權衡什麼

  • 先找地圖能更安全探索,但會花時間和資源
  • 直接探索更刺激,但容易迷路

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

空洞騎士
H

空洞騎士

Hollow Knight

P1

需要向地圖師科尼法購買區域地圖,並攜帶羽毛筆,在長椅休息時才會把探索過的部分寫入地圖。

艾爾登法環
E

艾爾登法環

Elden Ring

P2

各區域的地圖碎片放在石碑處,拾取後顯示該區域地形;未獲得碎片前地圖是空白的。

值得留意的差異

《空洞騎士》把地圖做成需要付費並逐步繪製的過程,《艾爾登法環》則是找到碎片即可一次揭開整片區域。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
掙來的地圖探索與路線+

結合每日問候:地圖資訊來自與旅行者的日常交談,常聊天的角色會告訴你隱藏的路線。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

探索與路線

能力門禁與回溯

那個過不去的高台,等你學會二段跳就會回來找它。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01遇到無法透過的障礙
  2. 02記住位置繼續探索
  3. 03獲得新能力
  4. 04回溯開啟新區域
空洞騎士 · 奧日與黑暗森林
探索與路線

解鎖快速旅行網路

每解鎖一個節點,世界就縮小一點。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01探索中發現節點
  2. 02啟用或付費開通
  3. 03節點間快速移動
  4. 04規劃更遠的探索
艾爾登法環 · 空洞騎士
探索與路線

讀懂隨機地形的路線

每一關都沒見過,但你認得出這些拼塊的規律。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01掃視新生成的地形
  2. 02識別安全與危險
  3. 03選擇路線推進
  4. 04用資源修正失誤
洞穴探險2 · 女巫
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。