No.263 / 280成長與關係 · 社交與關係

羈絆劇情解鎖

關係每深一層,就會多知道這個人一點故事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
敘事 · 成長 · 時間
星露谷物語No.263星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01累積關係值
  2. 02達到階段門檻
  3. 03觸發專屬劇情
  4. 04獲得獎勵與新內容

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    A的關係停在4級,下一段劇情需要5級並在週五晚上到圖書館;今天是週三,你還差30點。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你週三、週四都和A一起行動各得15點。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    週五晚上圖書館出現劇情圖示,A講出了自己的家庭往事,你獲得一個新技能。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一階段需要9級,速度明顯變慢,你考慮是否先去推進B。

玩起來是什麼樣

關係值分成若干階段,每到一個階段解鎖一段角色專屬劇情。劇情往往需要額外條件,如特定時間、地點或天氣才能觸發。劇情中的選擇可能影響後續發展,並帶來技能、道具等獎勵。

玩家在權衡什麼

  • 時間投入給一個角色就看不到別人的故事
  • 追求劇情獎勵可能與主線進度衝突

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

每位可攻略角色在2、4、6、8、10、14心等階段有心事件,需要在特定地點和時間觸發。

女神異聞錄4 黃金版
P

女神異聞錄4 黃金版

Persona 4 Golden

P2

社群(Social Link)分為多個等級,每次提升會播放劇情並強化對應阿爾克那的人格面具合成,而課餘時間段有限。

值得留意的差異

《星露谷》的劇情是生活模擬的附加獎勵,《P4G》則把社群直接接入戰鬥成長系統。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
羈絆劇情解鎖社交與關係+

像能力門禁一樣:某段羈絆劇情讓角色教會你一種移動能力,用來打開地圖上此前無法通過的區域。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

社交與關係

每日問候節奏

一天只有那麼多時間,跟誰說話本身就是選擇。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃今天路線
  2. 02找到角色對話
  3. 03獲得少量好感
  4. 04維持或冷落
星露谷物語 · 波西亞時光
社交與關係

約會行程安排

一次約會要去哪、做什麼,決定了對方今天開不開心。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01發出邀請
  2. 02選擇地點與活動
  3. 03對方心情變化
  4. 04約會結算好感
波西亞時光 · 星露谷物語
社交與關係

王朝聯姻

婚姻不是愛情,是一份牽動領土、繼承和盟約的合約。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01挑選聯姻對象
  2. 02談判並成婚
  3. 03獲得同盟與後代
  4. 04繼承改寫版圖
十字軍之王3 · 全軍破敵:三國
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。